Date: Tue, 23 Sep 1997 17:15:44 +0200
From: Gli Ultimi Cavalieri <assogluc@luda.livorno.it>
To: pathos@telemaco.it
Subject: ... SI AVVICINA LUCCA GAMES....
... e a Lucca hanno già cominciato ad addormentarsi...
Sogni d'Oro,
Dream
-----------------------------------------------------------------------
| Associazione Culturale Ludica "GLI ULTIMI
CAVALIERI"
Massimiliano | V.L.Settembrini, 18 _ 57128 Livorno (LI)
_ ITALIA
==========PER=>| VISIT our HOME PAGE: http://www.gabi.it/assogluc/
Roveri | mailto:assogluc@gabi.it
| POWWOW: max@assogluc
| ICQ: 1895227
-----------------------------------------------------------------------
Date: Wed, 24 Sep 1997 10:49:03 +0200
From: Gli Ultimi Cavalieri <assogluc@luda.livorno.it>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: ... SI AVVICINA LUCCA GAMES....
Fiorenzo Delle Rupi wrote:
>
> Gli Ultimi Cavalieri wrote:
> >
> > ... e a Lucca hanno già cominciato ad addormentarsi...
> > Sogni d'Oro,
> > Dream
> >
In una paesino vicino a Lucca ci sono stati 10 casi di letargia in una
settimana. Ora, dicono i medici che i letragizzati non sognano. Ma noi
sappiamo bene che non e' vero....
(E' il vecchio discorso di legare realta' e fantasia)
Ciao!
--
-----------------------------------------------------------------------
| Associazione Culturale Ludica "GLI ULTIMI
CAVALIERI"
Massimiliano | V.L.Settembrini, 18 _ 57128 Livorno (LI)
_ ITALIA
==========PER=>| VISIT our HOME PAGE: http://www.gabi.it/assogluc/
Roveri | mailto:assogluc@gabi.it
| POWWOW: max@assogluc
| ICQ: 1895227
-----------------------------------------------------------------------
Date: Thu, 25 Sep 1997 02:28:06 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: ... SI AVVICINA LUCCA GAMES....
Gli Ultimi Cavalieri wrote:
> In una paesino vicino a Lucca ci sono stati 10 casi di letargia in una
> settimana. Ora, dicono i medici che i letragizzati non sognano. Ma noi
> sappiamo bene che non e' vero....
>
> (E' il vecchio discorso di legare realta' e fantasia)
> Ciao!
Wow, non ci avevo pensato... grandioso! (cioè, voglio dire, grandiosa
l'idea, non il fatto che i 10 poveretti si siano letargizzati). Che i
dormienti sognino va benissimo, ma il fatto che sia successo è proprio
un bell'... Enigma, no?
? Saluti ?
Fiorenzo / Enigma
[...]
Date: Thu, 25 Sep 1997 00:30:11 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: membro scomparso
At 09.12 24/09/97 +0100, you wrote:
>L'indirizzo di lista thelab@mbox.vol.it non rispopnde ormai da
3
>settimane.
>
>avete voi notizie?
>
>Distruzione che ne hai fatto?
Io niente.
Quella e' la mia adorata sorella Discordia.
Ci siamo visti a Padova.
Siamo d'accordo che ci legge soltanto, per il momento.
E' una ragazza difficile.
Bisogna comprenderla.
Ma che nessuno tocchi Discordia!
PAROLA DI DISTRUZIONE. STOMP!
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
[...]
Date: Sat, 27 Sep 1997 15:15:52 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Michele Gianni <mgianni@unifi.it>
Subject: Scomparsa parziale del Desiderio
Salute a tutti.
Vi annuncio che una parte di Desiderio non sara' piu' della banda.
Devo dire che fin che e' durata mi sono divertito non poco e quindi
ringrazio tutti.
Spero anche di aver contribuito con i miei sproloqui tipici dei filosofi
pentiti, a fornire qualche idea a PATHOS.
In bocca al lupo dunque a tutto il team di PATHOS.
Michele Gianni Ex Volto di DESIDERIO
Date: Sat, 27 Sep 1997 16:17:49 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Scomparsa parziale del Desiderio
At 15.15 27/09/97 +0200, you wrote:
>Salute a tutti.
>Vi annuncio che una parte di Desiderio non sara' piu' della banda.
>Michele Gianni Ex Volto di DESIDERIO
Sono sinceramente dispiaciuto della scomparsa. Spero che non sia dovuto
alla nostra erratica presenza (intendo di noi Eterni).
Non dispero, comunque di ritrovarlo in occasioni ufficiali e
semi-ufficiali, con altri volti ed altri utili consigli.
Ciao, Michele.
STOMP!
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 30 Sep 1997 01:50:32 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: gulp!
Perugia, 29 Settembre 1997
Con la presente Enigma fa esplicita richiesta al Signor Distruzione di
andare a scantenare i suoi terremoti altrove, grazie!
Date: Wed, 01 Oct 1997 00:31:59 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: gulp!
At 01.50 30/09/97 +0200, you wrote: >Perugia, 29 Settembre 1997
>
>Con la presente Enigma fa esplicita richiesta al Signor Distruzione di
>andare a scantenare i suoi terremoti altrove, grazie!
>
>
ssssshhhhht!
Non lo dire a nessuno, ma quella notte, avevo degli incubi tremendi, e mi
dev'essere scappata un'emozione di troppo!
STOMP!
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Wed, 01 Oct 1997 00:41:51 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Pathos session
At 01.57 30/09/97 +0200, you wrote:
>Eccomi finalmente a fare un rapporto più dettagliato sulle attività
di
>Pathos.
>
Ecco, appunto, avevo appena mandato una Mail a Enigma, che privatamente,
mi
aveva fatto un primo resoconto del test. Lo so che penserete che io ho un
feeling particolare con Enigma, ebbene e' vero!
Non evevo ancora letto le successive e lo invitavo a dare immediatamente
a
tutti questa piccola "frustata di ottimismo"
>"Ripartizione" dei sette caratteri (a onore del vero dirò che
>Distruzione andava per la grande, e l' affiliazione al suo link è
stata
>parecchio contesa!)
Di questo non mi stupisco! So di avere un certo ascendente sulla gioventu'.
>dell'esperienza è stato il "brain-storming successivo", in cui
i ragazzi
>si sono messi a tavolino e hanno passato al setaccio le regole,
>l'ambientazione,
Bellissimo, questa creazione collettiva e' quanto di meglio poteva
accadere. Pathos deve essere questo.
E l'abbattimento di un'altra frontiera. Il gioco infinito nella creazione,
e l'annullamento della distanza tra gli "autori " e i giocatori.
>suggerimenti che ora stanno elaborando e riordinando e che appena pronti
>dovrebbero mandare.
Attendiamo di ricevere queste elaborazioni. Ne abbiamo davvero bisogno.
Grazie Fiorenzo, volto di Enigma.
QUESTA VOLTA SONO:
MUTAMENTO.
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 30 Sep 1997 01:57:28 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Pathos session
Eccomi finalmente a fare un rapporto più dettagliato sulle attività
di
Pathos.
Ai primi di settembre, in occasione della FABCON di Fabriano, ho
cominciato con i ragazzi della Lokendil -l'associazione che ci affianca
nell'organizzazione e nella gestione di tutti i giochi di ruolo e le
attività "extra Star Wars" a parlare di Pathos in dettaglio e a fare
un
piccolo play-testing.
La cosa più o meno si è svolta così: abbiamo prima letto
assieme sia
l'ambientazione e il regolamento di base, e poi ci siamo dati a un
piccolo play-testing live di circa un'ora e mezza - due. La trama
dell'evento era molto semplice, e mi sono tenuto molto sul generico e
sul vago proprio perché anch'io non sapevo bene come muovermi in
dettaglio. Comunque la cosa più o meno funzionava così: era
stato
assegnato a ogni giocatore un background più "reale" e aderente
possibile alla situazione effettiva, e nell'ambientazione Fabriano -
Perugia costoro erano stati convocati per quello che pareva inizialmente
un semplice "colloquio di lavoro" da N.Essex (un non giocante, fatto da
me). I vari giocatori venivano posti di fronte a un problema da
risolvere (un gruppo di dimostranti che da un lato stava seminando
disordine in città, ma dall'altro metteva a nudo piaghe e problemi
nascosti del panorama cittadino -abbiamo fatto riferimento anche a
qualche ritaglio quotidiano locale) e venivano posti di fronte a diverse
soluzioni per risolvere il problema. Casualmente, un tipo di soluzione
era molto "Distruttiva"; un altra era molto "Sognatrice", un'altra molto
"Razionale", e così via. Il resto del gioco si è svolto più
o meno come
un grosso tavolo di gioco di comitato, in cui ogni giocatore promuoveva
la sua tesi. Ovviamente, ma questo è stato rivelato solo a fine partita,
N. Essex è un emissario di enigma e stava "tastando il terreno" per
formare quella che sarà l'Armonia del suo Signore -il che è
appunto
anche corrispondente alla realtà.
Ora: i ragazzi sono stati splendidi, nel senso che si sono subito
tuffati nell'ambientazione e hanno immediatamente colto al volto la
"Ripartizione" dei sette caratteri (a onore del vero dirò che
Distruzione andava per la grande, e l' affiliazione al suo link è
stata
parecchio contesa!) e nel contempo questo ha permesso anche a me di
"digerire" un po' quello che è stato fatto e quello che c'è
ancora da
fare, senza appunto nel frattempo fissare nulla di definitivo come
l'Armonia, i nomi dei sette della mia "corte".
Ma al di là del gioco play-testing in sé per sé la blellezza
dell'esperienza è stato il "brain-storming successivo", in cui i ragazzi
si sono messi a tavolino e hanno passato al setaccio le regole,
l'ambientazione, il lavoro fatto,quello da fare e così via
concretizzando il tutto in una grossa mole di appunti, idee e
suggerimenti che ora stanno elaborando e riordinando e che appena pronti
dovrebbero mandare. Ho avuto modo sia di assistere al dibattito in sé
sia alla compilazione dei punti da discutere, e c'è veramente
un'infinità di spunti su cui appoggiarsi, specialmente dal punto di
vista pratico-organizzativo del gioco. Spero che faranno avere il
tutto quanto prima.
Date: Tue, 30 Sep 97 18:11:41 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Pathos session
Il test di Enigma mi sembra davvero affascinante e mi sembra il modo "giusto"
per introdurre e generare la propria Armonia.
Suggerei ad Enigma di scrivere un capitolo delle regole:
"Come generare la propria armonia".
Inizio a vedere la luce su questo punto....
RAGIONE
[...]
Date: Sun, 05 Oct 1997 13:22:37 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Pathos report
Come annunciato in un messaggio precedente, i ragazzi della Lokendil
assieme ai quali ho intrapreso l'avventura di Pathos hanno riunito tutti
gli appunti, le idee, e le proposte nate dal playtest e dalla seguente
discussione in una relazione.
La propongo qui di seguito nella speranza che possa contribuire al
lavoro di genesi in corso, e con l'invito naturalmente a commentare ed
esprimere assensi e dissensi. Il loro indirizzo e-mail è
E.Falsini@fastnet.it
Buona lettura!
Enigma
________________________________________________________________________
Cari amici,
Abbiamo testato il gioco "Pathos" le cui bozze ci sono state fornite dal
nostro amico e collaboratore Fiorenzo Delle Rupi , abbiamo poi discusso
contenuti, temi e giocabilità dello stesso tenendo conto degli apporti
forniti fino ad ora dagli altri playtesters; comunichiamo le
nostre
prime conclusioni che speriamo possano contribuire al successo del
progetto:
PUNTI DI FORZA
¨ Pathos. Merce conquistabile e vendibile. Ottimo per giocabilità
e
semplicità. Inoltre facilita un eventuale meccanismo di avanzamento
(vd.
PROPOSTE).
¨ Letterarietà. A nostro avviso il carattere veramente nuovo e
coinvolgente per il mercato italiano del gioco è proprio il "creare
storie". Il meccanismo di gioco dovrebbe quindi facilitare ed
enfatizzare questo aspetto.
¨ Net. Eccezionale, permette connessioni di largo respiro, aspetto che
andrebbe valorizzato in massimo grado. Fondamentale date queste premesse
diventa l'idea della costituzione di un A.L.I., che andrebbe promossa su
larga scala.
¨ Quotidiani. Ottimo. Opera una connessione tra gioco ed eventi storici
su varie scale. In pieno stile "Pendolo di Foucault". La realtà sa
essere più incredibile della finzione ma più intrigante per
la sua
"necessità".
¨ Diversi piani di gioco. Affascinante a patto che sia imposto ai
personaggi, non ai giocatori (vd. PUNTI DEBOLI e PROPOSTE).
¨ Intellettualismo. Riteniamo che questo gioco goda di una grande levità
e impalpabilità, un grande pregio che però lo rende delicato,
il sistema
andrebbe quindi sviluppato in questa direzione, evitando ricadute
iper-avventurose che ne comprometterebbero la letterarietà.
PUNTI DEBOLI
¨ N° limitato di giocatori. Sbagliato tecnicamente: un gioco che
si
avvalga del net non può limitare il numero di persone coinvolgibili.
La
dimensione "cabalistica" del gioco può essere mantenuta anche limitando
a sette e potenze solo eterni e loro note. Il numero delle alterazioni
dovrebbe mantenersi invece aperto.
¨ Commistione NET, GDR, GRL. Hanno caratteristiche quasi alternative,
specialmente il primo rispetto agli altri due. Secondo noi i vari
aspetti vanno integrati in un tutto unico perché la proposta sia
unitaria e quindi più ricca e coinvolgente (vd. PROPOSTE).
¨ Superiorità assoluta degli eterni. Anche in questo caso la superiorità
dovrebbe essere di ruolo, non sostanziale: se gli eterni sono
personificazioni concettuali di miti collettivi dell'umanità, appare
evidente come gli umani siano più efficaci nell'agire effettivamente
sul
mondo. Gli eterni altresì dispongono di una prospettiva più
ampia e di
un potere "ispirante" che verrebbe messo in secondo piano da una forza
poietica troppo enfatizzata.
¨ Destino. Ci associamo alle perplessità espresse da alcuni dello
staff:
Destino è l'ambientazione più che una delle forze in gioco.
Suggeriamo
di sostituirlo con il suo più affascinante aspetto: Morte, più
limitato
ma contemporaneamente pervaso da una rete simbolica la cui efficacia
abbiamo apprezzato assistendo al successo di "Vampiri".
PROPOSTE
1. Gli eterni sono emanazioni del pathos degli uomini. Da essi ricevono
il pathos che ne garantisce l'esistenza come esseri senzienti.
2. A loro volta essi impiegano parte di questo pathos per influenzare la
storia (il destino) affinché questa generi altro pathos a loro favore
(prima motivazione al gioco).
3. L'agire di un eterno porta necessariamente all'indebolimento
del/degli eterno/i alfiere/i di emozioni contrarie. Quindi se un eterno
acquisisce troppo potere, egli che lo voglia o no comincia a distruggere
un'emozione fondamentale dell'umanità. Ma le emozioni sono legate
tra di
loro e sfumano le une nelle altre, ogni impoverimento genera quindi una
reazione a catena verso il nulla, verso l'assenza di emotività. Il
potere dominante lo sa ma non può farci nulla: gli eterni non hanno
il
libero arbitrio, sono emozioni, ed è dell'emozione prendere tutto
lo
spazio disponibile nel cuore degli uomini. Come lui lo sanno però
anche
gli altri eterni che avranno tutto l'interesse ad ostacolare l'eterno
forte e ad aiutare la sua controparte debole. Ecco che la storia diviene
quel campo di continui rovesciamenti e contraddizioni di cui gli eterni
sono vittime ed artefici insieme (seconda motivazione al gioco).
4. La sclerotizzazione delle gerarchie dei personaggi potrebbe fungere
da deterrente per quei giocatori con minore interesse all'azione vera e
propria e con una maggiore sensibilità per la letteratura e per
l'organizzazione. A tal proposito suggeriamo un sistema di avanzamento
dei giocatori che manterrebbe inalterato il numero e il carattere delle
figure fondamentali senza costringere i fruitori del gioco ad una
immobilità che alla lunga li allontanerebbe. Posto che solo le
alterazioni e le note possono agire materialmente nel mondo, gli eterni
verrebbero a rivestire un ruolo ispirante, mentre le note avrebbero un
ruolo misto poietico-ispirante in carattere con la loro posizione
centrale. In quest'ottica gli eterni si troverebbero necessitati a
conquistare i cuori degli uomini con la forza del loro eloquio e della
loro determinazione in un eterno confronto che sarebbe anche conflitto
interiore delle alterazioni. Le azioni delle alterazioni e delle note
stesse creano pathos a favore di uno o di un altro degli eterni, ma
questo pathos andrebbe memorizzato anche in una sorta di pool personale
dell'alterazione o della nota. Raggiunti determinati livelli il
giocatore diverrebbe una nota o un eterno. Questo non sarebbe possibile
senza aumentare il numero di note ed eterni (cosa peraltro
inaccettabile) finché questi ultimi mantengono il carattere di
personaggi "chiusi" controllati da un solo giocatore. Se invece note ed
eterni vengono rivoluzionati con il carattere di "chat lines" ad accesso
limitato i cui partecipanti, con il nome dei vari aspetti dell'eterno
nel caso specifico, discutono insieme la condotta da far seguire alla
propria creatura, diviene ragionevole che un giocatore che acquisisca
più punti pathos del giocatore della categoria superiore gli subentri
e
che il secondo torni ad essere un semplice umano (un angelo caduto) o,
se applicabile, ascenda fino a fondersi con il puro concetto
dell'emozione che ha guidato fino ad allora la sua esistenza di
immortale. E' anche possibile applicare il modificatore x7 o x49 ai
punti pathos acquisiti dai giocatori delle categorie superiori al fine
di rendere l'avanzamento più lento e difficile. A sostegno di questa
proposta diciamo che anche una nota importante come Galilei è stato
nel
passato un uomo con tutta la vulnerabilità ed i conflitti di tale
condizione, è stata la sua capacità di regalare all'umanità
un mondo
completamente nuovo e più ampio a dargli la dignità di uomo-valore.
In
un certo senso è un'alterazione "passata di livello"; e con lui Gandhi,
Madre Teresa, Pietro Maso, ecc. ecc..
5. L'apporto della cronaca attraverso i quotidiani è anche secondo
noi
"l'idea" che può far decollare e far parlare di Pathos. Secondo noi
gli
eterni dovrebbero fissare di volta in volta alcuni articoli scelti dai
generi più diversi e dalle cronache di tutto il mondo. Individuerebbero
così quei nodi storici, quei "punti fluidi", sui quali l'azione di
pochi
individui eccezionali potrebbe portare a mutamenti storici e culturali
di grande portata per l'umanità. Alla fine dell'anno gli eterni
potrebbero fare un bilancio della storia mondiale dividendosi un pool
prefissato di punti pathos tenendo conto però in larga misura delle
modificazioni virtuali apportatele dall'azione di note ed alterazioni.
Ecco che acquista un senso il discorso fatto sopra a proposito della
lotta degli eterni per il potere.
6. Sviluppi live e/o ruolo: si è detto sopra che gli eterni fissano
articoli scelti dalle cronache di tutto il mondo, ebbene il mondo stesso
potrebbe essere diviso tra i vari clubs ed associazioni partecipanti al
progetto ed affiliate all'A.L.I., nel momento in cui due o più
alterazioni passano all'azione in una determinata parte del mondo, tale
incontro-scontro potrebbe essere giocato di ruolo o dal vivo all'interno
del club o dell'associazione stessa e gli esiti riportati sotto forma di
racconto nella pagina-web comune del gioco.
RIASSUMENDO
¨ La possibilità dell'avanzamento può dare un grosso incentivo
ai
giocatori.
¨ Il ruolo solo "ispirante" degli eterni garantirebbe loro quella
distanza e spiritualità cercata.
¨ La ristrutturazione di note ed alterazioni come "persone virtuali"
permetterebbe una maggiore partecipazione, una maggiore
intellettualizzazione e la possibilità del sistema di avanzamento
senza
stravolgere i personaggi fondamentali.
¨ L'uso del giornale porterebbe ad un avvicinamento alla lettura della
cronaca con un filtro che costringerebbe ad un'interpretazione
"valoriale" della storia stessa.
¨ L'interconnessione tra gioco in rete e dal vivo porterebbe ad una
gestione del secondo da parte delle associazioni con tutto ciò che
comporta in termini di coinvolgimento e continuità.
¨ Tale proposta necessita sicuramente di una buona rete organizzativa
la
cui realizzazione era però comunque parte del progetto fin dalla
sua
ideazione.
Sperando che il nostro apporto e il nostro lavoro possano essere utili,
e salutiamo in attesa di eventuali futuri contatti e incontri.
Cordialmente, Lorenzo Armezzani e Rocco Bucciarelli, associazione
culturale Lokendil, Fabriano (AN).
Date: Sun, 05 Oct 1997 16:59:59 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: In marcia!
Fratelli,
il tempo s'avvicina.
Qualcosa mi dice che abbiamo degli impegni in quel di Lucca.
Dobbiamo creare (o distruggere) alacramente per essere pronti al momento
opportuno.
Intanto nessuno puo' dire che non ci stiamo dando da fare.
Sogno e il sottoscritto sono oberati di impegni.
Sogno ha stabilito un suo centro operativo a Lucca, con diramazioni nel
veneto che mi fanno pensare ad accordi segreti con Discordia. Mah!
Anche Enigma sa il fatto suo. Nella probabile crisi di governo c'e'
sicuramente il suo zampino.
Queste sono le mie idee (pienamente condivise sia da Mutamento che da
Catastrofe):
A Lucca ci dovra' essere un incontro collettivo. L'Armonia di Distruzione
sara' presente, se non al completo in buona parte.
Credo che dovreste fare un check e verificare.
Poi ci saranno i curiosi che non ne fanno ancora parte. E forse non ne
faranno parte mai ma potrebbero essere interessati a giocare ugualmente
(chissa' perche' poi uso il termine "giocare").
Insomma l'evento dovra' interessare anche il pubblico "generico" di Lucca,
senza necessariamente mettere a parte tutti del background, anzi lasciando
tutto abbastanza misterioso.
Diciamo che ci sara' un gioco di primo livello (il nostro), un gioco di
secondo livello (le note ed eventuali alterazion), un gioco di terzo
livello (gli inconsapevoli). Poi ci sono anche gli "ignari" che sono gli
abitanti di Lucca, ma poveretti loro non sono tenuti ad accorgersene.
L'evento PATHOS io lo concepisco come qualcosa che inizia ora tra noi, si
diffonde con rare informazioni alle Note, si manifesta con qualche piccolo
intrighetto il Venerdi' e Sabato, e poi Sabato sera diventa ufficiale con
un incontro collettivo della durata di 2-3 ore al massimo, per poi
effettivamente concludersi nell'edizione successiva di Lucca Games a Marzo.
Si' avete letto bene, a Lucca Games di Marzo!
Dovete sapere che un avvocato di mia fiducia e' stato contattato da un
notissimo miliardario, uno molto ricco, che naturalmente vuole restare
anonimo. Questo signore ha assunto un nome in codice: LEC (Lapis Ex Coelis)
e ha aperto a questo nome un credito illimitato sulla Banca Svizzera:
Little Peace & War.
L'avvocato, che e' il rappresentate legale in Italia del Sig. LEC, avrebbe
intenzione di lanciare a Lucca una grande Quest, cosi' lui l'ha chiamata,
una ricerca insomma. Ha parlato di qualcosa di molto importante e ha fatto
riferimento al terremoto avvenuto in questi giorni, in particolare ad Assisi.
Questo avvocato vorrebbe finanziare dei gruppi di persone abili, esperte
e
avventurose, che si lanciano in questa ricerca e ritornano poi a riferire
dei loro risultati alla fine di marzo 1998.
A me la cosa sembra interessante, da seguire con attenzione, e vorrei
invitare tutte le Note della mia Armonia a partecipare.
Ah, non vi ho detto che l'avvocato fa gia' parte della mia Armonia.
E' solo un caso naturalmente! Oltretuttto lo stesso avvocato ha avuto
contatti indiretti con il Sig. LEC, e non e' in grado di dire nulla di piu'
di quello che vi ho detto io.
Il Sig. LEC ha chiesto espressamente che i gruppi, formati da 4-5 persone,
siano appartenenti a diverse zone dell'Italia, non so perche' ma posso
intuirlo.
Il Sig. LEC vorrebbe assumere, nella Quest, tre gruppi al massimo, e
vorrebbe selezionarli con delle prove di cui pero' non mi ha parlato, per
il momento.
Ora, se noi decidiamo di appoggiare questa iniziativa, dovremmo procurare
all'avvocato un luogo adatto per Sabato 1 novembre alle 21,30. Un luogo che
possa raccogliere agevolmente quanti vorranno intervenire, diciamo un 30-40
persone.
Siccome mi risulta che quest'anno il Vampiri Live (un gruppo concorrente
al nostro, ma molto più "decadente") non si terra', allora pensavo
che si
potrebbe chiedere a Ben (o a qualcuno altro?) l'utilizzo della sala che si
trova accanto a Giulio in Pelleria.
Mi sembra di ricordare che Archivista Fato, in passato, si e' dato molto
da
fare come infiltrato della Camarilla. Non e' che, per caso, e' al corrente
della procedura e delle condizioni di utilizzo di quella sala?
Per il momento questo e' tutto.
Altre informazioni seguiranno se il progetto diventera' operativo.
PAROLA DI DISTRUZIONE
STOMP!
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Mon, 06 Oct 1997 17:14:20 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Lokendil
Riporto qui le mie osservazioni a quanto hanno scritto su Pathos
Lorenzo Armezzani e Rocco Bucciarelli, associazione culturale Lokendil,
Fabriano (AN).
Questo è anche il testo che io ho mandato personalmente a loro.
Cari Lorenzo e Rocco,
ho letto con molto interesse il vostro rapporto. Qui di seguito ci sono le
mie osservazioni, risposte e riflessioni.
Il vostro contributo è importante. E' un incoraggiamento per noi a
continuare. E poi dimostra che il messaggio fondamentale di Pathos può
fare
presa: una creazione letteraria, ludica, collettiva e multimediale. C'è
tutto.
Se ho ben capito voi siete le Note di Enigma. Quindi avremo modo di
continuare questa collaborazione.
Grazie e a presto.
Luca.
(o meglio: DISTRUZIONE)
PUNTI DEBOLI
>N° limitato di giocatori.
Avete perfettamente ragione. I multipli di sette sono diventati "operativi"
senza valutarne appieno le conseguenze e i limiti.
La vostra proposta è più che ragionevole.
>Commistione NET, GDR, GRL. Hanno caratteristiche quasi alternative,
>specialmente il primo rispetto agli altri due. Secondo noi i vari aspetti
> vanno integrati in un tutto unico perché la proposta sia unitaria
e
> quindi più ricca e coinvolgente (vd. PROPOSTE).
Devono essere integrati, infatti. La parte in Rete deve acquisire una
notevole importanza perché sarà quella effettivamente operativa
giorno per
giorno.
> Superiorità assoluta degli eterni.
> Anche in questo caso la superiorità dovrebbe essere di ruolo,
> non sostanziale: se gli eterni sono
> personificazioni concettuali
> di miti collettivi dell'umanità, appare evidente
> come gli umani siano più efficaci nell'agire effettivamente
> sul mondo. Gli eterni altresì
> dispongono di una prospettiva più ampia e di un potere
> "ispirante" che verrebbe messo in secondo piano da una forza
> poietica troppo enfatizzata.
Questo punto dovreste forse chiarirlo meglio.
Intanto provo a reagire sulla base di quanto ne ho capito io.
Gli Eterni, le personificazioni delle emozioni fondamentali,
sono anche, tecnicamente, i custodi dell'equilibrio del gioco. Pertanto non
credo che la loro funzione possa essere suddivisa" o "frammentata".
La loro superiorità è relativa esclusivamente a questo aspetto
"di
regolamento".
Di fatto essi non possono "agire" se non attraverso le note e le
alterazioni, per cui non hanno un effettivo potere di intervento diretto.
D'altra parte, pero', per mantenere intorno a loro una cornice di rispetto,
essi devono essere intoccabili".
Se voi volete dire che gli Eterni non devono essere dei veri e propri
personaggi, e quindi non devono apparire troppo frequentemente in carne ed
ossa, allora siamo perfettamente d'accordo. Le vostre proposte di
"avanzamento" dei personaggi
toccano anche questo problema. Ci torneremo dopo.
> Destino è l'ambientazione più che una delle forze in gioco.
> Suggeriamo di sostituirlo con il suo più affascinante
> aspetto: Morte, più limitato ma
> contemporaneamente pervaso da una rete simbolica la cui
> efficacia abbiamo apprezzato assistendo al successo di
> "Vampiri".
Questo è un punto di background piuttosto delicato. Investe problemi
etici,
di stile, e poi anche "di gioco".
Morte (Dead) è il personaggio più affascinante creato da Neil
Gaiman. Forse
più dello stesso Sandman. Però è un personaggio "letterario".
Molto difficile da "giocare". Per questo motivo abbiamo pensato di
spostarlo (non eliminarlo!) all'interno dei volti di Destino, che sono:
Necessità, Fortuna e Morte.
Ci sembrava (e a me sembra ancora, ma sono disposto a ricredermi) che un
Eterno nell'impersonare Morte fosse un po' troppo limitato nei suoi
interventi.
Oltretutto Destino, visto come sintesi di Necessità, Fortuna e Morte
è
anche un ottimo elemento di gioco e narrazione. pensate, per esempio,
cosa
succede se un personaggio fondamentale all'interno di un nodo narrativo
viene "ucciso" per sbaglio. L'intervento di Fortuna sarebbe provvidenziale!
Probabilmente, la vostra visione di Destino è più "assoluta"
(vedi sotto)
della mia.
PROPOSTA A : MOTIVAZIONI
> Gli eterni sono emanazioni del pathos degli uomini.
>Da essi ricevono il pathos che ne garantisce l'esistenza come
> esseri senzienti. A loro volta essi impiegano parte di
> questo pathos per influenzare la storia (il destino)
> affinché questa generi altro pathos a loro favore
>(prima motivazione al gioco).
Perfetto. Solo che non farei questa equivalenza Destino=Storia (o
Narrazione).
Destino è forse lo snodo di alcune diramazioni della storia, ma lo
stesso
Destino non sa esattamente dove andrà perché dilaniato tra
Fortuna e
Necessità.
> Ecco che la storia diviene quel campo di continui
>rovesciamenti e contraddizioni di cui gli eterni sono
> vittime ed artefici insieme (seconda motivazione al gioco).
Questa vostra "razionalizzazione" delle motivazioni che portano gli Eterni
ad entrare in conflitto, ma anche a collaborare, è un tassello che
mancava
nelle nostre elaborazioni. Il vostro è il primo contributo esterno
(che non
proviene dagli "Eterni" stessi) alla "filosofia" degli Eterni.
Questo modo di contribuire a far crescere Pathos come "live" è esattemente
quello che io intendevo come "letteratura interattiva".
PROPOSTA B: AVANZAMENTO
A questo punto introducete il tema dell'avanzamento dei
personaggi-giocatori e della loro gerarchia. Non riporto integralmente le
vostre proposte, ma le discuto brevemente. Credo comunque che questo sia
un
punto ancora molto nebuloso. Fortunamente non si pone nell'immediato,
quindi Pathos può iniziare a vivere anche senza aver ultimato le sue
regole
di sviluppo. Insomma è un organismo che si sta creando il proprio
DNA.
Un sistema di avanzamento, serve. Voi dite, facciamo avanzare i personaggi
in base ai Punti Pathos. Però i Punti Pathos, allo stato attuale del
regolamento, sono energia per fare azioni ed eventi. Quindi vengono
consumati, scambiati, non sono una riserva stabile. Evidentemente ci vuole
qualche altro parametro per permettere l'avanzamento. Io credo che questo
parametro debba essere il numero delle Alterazioni "attivate" dalla Nota.
Quando una Nota ha attivato un certo numero di Alterazioni (per esempio
14), crea due Note nuove e diventa un Immortale. Se le sue Note ed
Alterazioni si riducono, in qualsiasi momento, e ritornano 13, l'Immortale
viene degradato a Nota e le sue
Note ad Alterazioni.
Nel momento in cui la Nota diventa un Immortale deve scegliere un Eterno
(tra i due ai quali è legato). Da quel momento ne diventa un Aspetto.
Questa soluzione potrebbe creare un volano di crescita all'interno
dell'organismo Pathos.
Quando le diramazioni fossero abbastanza numerose, l'idea di attivare delle
"chat-room" dedicate a ciascun Eterno mi sembra formidabile. Le Chat-Room
sarebbero, a questo punto, le vere manifestazioni degli Eterni. Questa cosa
assume dimensioni sempre più affascinanti ed "inquietanti".
Si potrebbe anche prevedere che, a certi livelli, un Immortale dotato di
radici molto solide nelle Note e Alterazioni diventa un Volto degli Eterni
e si "fonde" con essi.
PROPOSTA C: CRONACA DEGLI EVENTI
Voi dite:
>L'apporto della cronaca attraverso i quotidiani è anche
> secondo noi "l'idea" che
>può far decollare e far parlare di Pathos.
Questa della raccolta delle notizie-evento e della loro classificazione da
parte degli Eterni è bella, ma personalmente non sono ancora riuscito
a
concretizzarla.
Mi piace la vostra proposta:
>Alla fine dell'anno gli eterni potrebbero fare un bilancio
>della storia mondiale dividendosi un pool prefissato di
> punti pathos tenendo conto però in larga
>misura delle modificazioni virtuali apportatele dall'azione
> di note ed alterazioni.
> Ecco che acquista un senso il discorso fatto sopra a
> proposito della lotta degli eterni per il potere.
PROPOSTA D: GIOCO LIVE
> Sviluppi live e/o ruolo: si è detto sopra che gli eterni
> fissano articoli scelti dalle cronache di tutto il mondo,
> ebbene il mondo stesso potrebbe essere diviso
> tra i vari clubs ed associazioni partecipanti al progetto
> ed affiliate all'A.L.I., nel momento in cui due o più
> alterazioni passano all'azione in una determinata
> parte del mondo, tale incontro-scontro potrebbe essere
> giocato di ruolo o dal vivo
> all'interno del club o dell'associazione stessa e gli esiti
> riportati sotto forma di
> racconto nella pagina-web comune del gioco.
Questo è un bello spunto per creare scenari. Va approfondito. Le pagine-web
dovrebbero esserci per ciascun eterno. Alcune pagine di prova esistono gia'
(ma non sono linkate ufficialmente). Ne riparleremo.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 7 Oct 97 16:33:49 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Cari fratelli,
dopo aver frequentato altri reami, sono passato da questa terra e ho trovato
il tempo
di leggere il lungo tomo delle nostre conversazioni raccolte dal fratello
Distruzione.
Eccovi qualche commento per permettervi di ponzare prima di riincontrarci
nel reame di Lucca.
1) Disse SOGNO:
''Ci sono molte altre creature potenti, tra cielo e terra.... Ci sono gli
Dei antichi, relegati a r uoli di contorno (Mercurio ha un'agenzia di viaggi,
Astarte fa la spogliarellista, gli altri li ho persi di vista.) che potrebbero
voler aiutare il risveglio delle emozioni. Ma anche osteggiarlo....
Ci sono anche gli uomini dalla lunga vita, una misteriosa setta (?) di persone
che hanno vissuto per piu' di 10000 anni. Sono Amici o nemici?''
E risponte RAGIONE:
La cosa non mi piace: io restringere gli Esseri a noi 7 eterni e alle 49
armonie.
Un Pantheon di emazioni di Pathos e' una cosa che ci manderebbe in una direzione
non gestibile.
E sicuramente vottei evitare la ``setta misteriosa''
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2) Dice semnpre SOGNO:
``Gli obiettivi di fondo, non devono essere rivelati neache tra gli Eterni
stessi. Cosi' si mantiene l'interesse reciproco a giocare ed si evitano problemi
di coerenza tra gli Eterni, che potrebbero essere imbarazzanti. Gli Eterni
non hanno b isogno di essere coerenti per il semplice fatto che la loro h
una coerenza "sub specie eternitatis" che non e' umanamente comprensibile
(!).''
E risponde FOLLIA:
L'idea mi piace molto e vorrei che restasse ben sottolineate: Ebbene si`
fratelli, siamo FORZE NATURALI Il nostro piacere e` nell'ottenere cio' che
vogliamo.
Coerenza, cos'e' la coerenza?
Dovrebbe invece spettare alle Note di controllare certi aspetti della realta'.
Non vedo perche` dovremmo sporcarci NOI le mani maneggiando la realta`
Noi ci limiteremo a concedere loro, se vogliamo, quello che ci chiederanno
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
3) Ha scritto DISTRUZIONE:
``Ipotesi per i Poteri di Mutamento/Catastrofe
Si parte dall'idea che un Potere funziona sempre, a meno che non incontri
l'opposizione di qualcuno. Quello che ci interessa e' regolare i conflitti
tra i Poteri. Usare un Potere senza conflitto con altri PG significa semplicemente
dare un contributo narrativo la cui valutazione spetta al "master".
Es. Fafnir fa accendere la scintilla che appicca il fuoco alla "Fenice" (so
che l'esempio e' doloroso per molti, ma tant'e'...). Se in quel momento nessun
altro PG (di qualsiasi livello) e' presente, la scintilla ha effetto.
Se invece qualcuno si oppone, Fafnir sara' costretto a distruggere un certo
numero (a sua scelta) di punti Pathos. Se l'oppositore ne distrugge una pari
quantita' a sua volta, la scintilla si spegne senza effetto.
Questa regola vale per tutto. Sia per i Poteri "invasivi" che per quelli
di "persuasione", comprese le illusioni, le metamorfosi, ecc. Una illusione
da 5 Pathos viene "disillusa" con 5 Pathos.''
E risponte PSICHE:
Io andrei oltre; qualcuno potrebbe appoggiare Fafnir distrugendo dei
punti in suo supporto.
Il risultato sarebbe una specie di asta fra tutti i partecipanti per decidere
se salvare o distruggere la Fenice...
L'idea mi intriga, ma vorrei vedere i risultati di un test prima di consigliarla:
i risultati potrebbero essere devastanti
>>>>>>>>>>>>>>>>>%
E disse PSICHE, propendo la sua Armonia:
`` GALILEO doppio link con RAGIONE
MOSTRO link con SOGNO
IL VECCHIO DELLA MONTAGNA, IL SIGNORE HASHISHIN. link con DISTRUZIONE
PROMETEO link con DESTINO
SOLONE link con DESIDERIO
SOCRATE link con ENIGMA
*** (di questo non si sa niente) e ha un link con DISCORDIA.' '
PSICHE ha adesso trovato le informazione su ***
E` Daniel Paul SCHREBER. Il suo libro ``Storia di un malato di nervi'' -o
qualcosa del genere- e' pubblicato da Adelfi.
Il padre del tale e' noto per aver inventato ``strumenti ginnici'' per giovinetti
-- da quello che ho capito erano veri e propri stumenti di tortura.
Daniel era diventato giudice fino a quando ando in cimboli: inizio a
sentire voci a desiderare/credere di essere donna. Fini' in manicomio e scrisse
la sua ``Storia'' nel tentatiuvo di provare che era sano.
La ``storia'' va` naturalmente fuori dal seminato -- Max, c'e' anche un po`
di pseudognosticismo -- ma ottenne il suo risultato: Daniel fu considerato
``normale'' e rilasciato dal manicomio.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>%
4) Cosi' parlo SOGNO
``Mi piacerebbe pensare di piu che siamo stati creati dalle emozioni degli
uomini. Noi siamo la 'somma' delle emozioni dei singoli.''
Questa sembra a RAGIONE l'ipotesi migliore per la nostra nascita.
Se ci fa comodo basta spruzzare questa giustificazione con un po` di Jung.
Mentre invece non mi piace la tesi di DESIDERIO:
``Casomai, prima do noi esistevano altri Signori delle Emozioni, e la cometa
e' servita per darci il "cambio". I precedenti Eterni potrebbero aver abbandonato
il nostro mondo e usare la cometa per passare ad altri mondi, o
a uno stato superiore di coscienza, lo spacetime six o che so io.
Mi sembra difficile affermare che prima del nostro risveglio non ci fossero
altri Eterni.''
Dal mio punto di vista noi siamo DAVVERO eterni.
La tesi piu` giusta e` quella di SOGNO: ad un certp punto le passioni si
sono affievolite e noi abbiamo perso potere.
SOGNO vede quel momento all'epoca di Costantino e del crollo dell'impero.
Io ho dei dubbi: i barbari un po` di Pathois ce l'avraano pure avuto!!!!!
Io ho una tesi piu` ``politica''; se non vi piace la lascio cadere.
C'e' stato l'Anno Mille con l'esplosione di troppo Pathos che ci ha ``drogati'';
alla Chiesa non e` stato difficile col risveglio contrallare gli spiriti,
addormentare le passione; un po` di romanico, un po` di gotico, ovvia anche
il barocco; tutto serve a trattenere le passioni.
Il momento in cui hanno cercato di riattivarci e` stto il rinascimento: neoplatonismo,
rosacroce, Royal Society; i tentativi di rompere l'addormentamento cristiano.
Chi ha fatto la Rivoluzione Francese?
Cosa ha fatto la Rivoluzione Francese? Ha fatto nascere delle sorgenti di
Pathos.
Ora, come e` scritto, siamo al ``mille e non piu` mille''. La cometa e` passata
e ha ttivata queste sorgenti di Pathos. ORA NOI SIAMO DI NUOVO ATTIVI, perche`
come e` scritto mille e non piu` mille e questa volta NOI plasmeremo il nuovo
millennio.
Noi e non la chiesa!!!!!
5) Osservazioni sulla Storia
La discussione e` molro bella. Io voto per le conclusioni di DISTRUZIONE
`` E' proprio per evitare di incrociarsi in maniera forte con gli eventi
tragici del nostro secolo e di quelli piu' vicini che ho suggerito di considerarci
"dormienti" (sebbene viventi) dal XVI secolo in poi.
Sicuramente prima della scoperta dell'America.''
E, insisto, quello che e` successo dalla rivoluzione francese in poi e` stato
un modo necessario per creare un bacino di Pathos per farci risvgliare dalla
cometa...
Se la vedete cosi` la storia del momdo diventa molto piu` chiara...
...e il ruolo della Massoneria e` quesi evidente ;-) ;-)
e, d'altra parte non ci richiede di ``riscrivere la storia'' come proponeva
Distribuzione con quella storia molto tristite con gli acquarelli di Hitler
nel fango.
Cosi` parlo' PSICHE
Date: Wed, 8 Oct 97 14:59:47 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Lokendil
Reagisco senza averci riflettutto abbastanza.
La prima reazione e' che certe direzioni non mi piacciono.
1) Relazione con live
Non ho capito: ogni partita DEVE essere un confronto tra
giocatori... come OS come de Eloquentia? Altrimenti come giochiamo?
2) Conflitto tra gli eterni? E a che pro? Io ho piu punti Pathos di te,
gne gne!!!
Tutti insieme noi e le Note dobbiamo tenere in piedi la baracca ed animarla.
Chi se ne frega dei punti che avremo. Basta usarli.
3) Promozione delle alterazioni (incluse i suggerimenti
di Distruzione).
Orrore, orrore, orrore!
Li consciamo tutti i giocatori che sono piu interessati a passare di livello
che non a reagire con la storia. Ci siamo liberati dei dadi e introduciamo
i punti di esperienza.
Se l\avventura ti e\ piaciuto dicci grazie e non pretendere dei punti
e delle promozione. Passa domani a rigiocare.
E se non ti e' piaciuta, perche' chiedi dei punti.
Vade retro Satana
4) Il punto che mi resta ancora oscuro e che e; riemerso (numero dei
giocatori) mi resta ancora oscuro.
Mi e; chiaro qual'e' il ruolo degli Eterni e mi e' chiaro
quello delle alterazioni. Ma qual'e' il compito esatto delle Note.
Temo -delenda carthago- che ne abbiamo nominate troppe senza sapere
cosa vogliamo da loro' ma di questo parleremo a Lucca.
Psiche.
Date: Thu, 09 Oct 1997 00:49:32 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Lucca
At 13.22 08/10/97 +0100, you wrote:
>> >Mi e\ sfuggito l'acronimo LEC... e' un segreto?
>> >
>> >FOLLIA
LEC significa "Lapis Ex Coelis". Se questo motto e' ancora oscuro, allora
vuol dire che e' meglio che resti tale (per il momento).
Eh Eh Eh.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Thu, 09 Oct 1997 01:10:00 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Lokendil
At 14.59 08/10/97 +0100, you wrote:
>Reagisco senza aferci riflettutto abbastanza.
>La prima reazione e' che certe direzioni non mi piacciono.
Ve bene, pensiamoci. Pero' teniamo presente che per giocare dobbiamo anche
rispondere ai bisogni del nostro pubblico.
Poi dobbiamo anche valorizzare la parte creativa di tutti.
>1) Relazione con live
>Non ho capito' ogni partita DEVE essere un confronto tra
>giocatori... come OS come de Eloquentia? Altrimenti come giochiamo?
Questa tua osservazione non ho capito a cosa si riferisce. Forse sei stato
troppo sintetico. Una partita Live sara' inevitabilmente fatta di
confronti, intrighi, quest, risoluzione di enigmi, ecc. Dipendera' da quelo
che ci mettiamo dentro noi e i nostri collaboratori.
>2) Conflitto tra gli eterni? E a che pro? Io ho piu punti Pathos di te,
>gne gne!!!
>Tutti insieme noi e le Note dobbiamo tenere in piedi la baracca ed animarla.
>Chi se ne frega dei punti che avremo. Basta usarli.
Mi sembra che i ragazzi di Lokendil non volessero dire che gli Eterni sono
in lotta direttamente tra loro. Che poi le loro Armonie siano in uno stato
di "tensione", che va dall'alleanza al conflitto, mi sembra inevitabile.
Altrimenti non si svilupperebbe nessuna storia.
>3) Promozione delle alterazioni (incluse i suggerimenti
>di Distruzione).
>Orrore, orrore, orrore!
>Li consciamo tutti i giocatori che sono piu interessati a passare di
livello che non
>a reagire con la storia. Ci siamo liberati dei dadi e introduciamo
>i punti di esperienza.
Calma! Non si tratta di reintrodurre i punti esperienza. Se
l'organizzazione di Pathos e' anche (e cosi' si era detto) una sorta di
gioco-setta, allora mi sembra inevitabile pensare che alcuno giocatori
possano salire di livello nella "gerarchia", che poi significa assumersi
delle responsabilita' e far crescere il gioco stesso.
Questa era uno dei tratti caratteristici di Pathos. Non ce lo
dimentichiamo. Il suo fascino e il suo muoversi "oltre i limiti". E' questo
che rende Pathos un Live "permanente", non il fatto che si gioca
continuamente che sarebbe una "ossessione psicotica".
>
>4) Il punto che mi resta ancora oscuro e che e; riemerso (numero dei
>giocatori) mi resta ancora oscuro.
>Mi e; chiaro qual'e' il ruolo degli Eterni e mi e' chiaro
>quello delle alterazioni. Ma qual'e' il compito esatto delle Note.
Il compito delle note e' quello di far parte dell'organizzazione di Pathos
ad un livello di consapevolezza inferiore.
E' appunto questo che intendo quando parlo di gioco che gioca con i
meccanismi di formazione e sviluppo delle sette.
Lo so che e' un tema delicatissimo, ma proprio per questo mi intriga.
Letteratura interattiva, per me, non significa che ognuno scrive un pezzo
di un romanzo, ma che ognuno diventa narratore della sua storia personale
all'interno della narrazione collettiva. Ma cosi' facendo diventa anche
narratore degli altri persnaggi che vivono in relazione con lui.
Questa e' interazione. Letteraria, perche e' compiuta per il piacere di
raccontare una fiction. Se fosse "reale", Pathos sarebbe una setta che ha
come scopo la conquista del mondo.
Non potrebbe aver uno scopo di minore portata.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Thu, 9 Oct 97 12:35:20 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Pathos e setta
Bene, se il ruolo delle note e' quella di far crescere la nostra
setta le proposte dei giovani di Lokendil sono gia' piu'
interessanti (e le risposte di Luca sulle soluzioni alla
promozione sembrano un buon punto di partenza).
Ora che finalmente diciamo (almeno tra noi) la parola magica,
inizio a vedere il gioco con un luce piu' chiara.
La mia critica sulle scelte iniziale di coloro che assumono il
ruolo di Note, in parte vale ancora (insisto 7 note a Livorno che
sherano un solo account?) ma almeno mi spiega come dovrei scegliere
la mia Armonia... il lavoro non sara' facile
ma la cosa mi e' gia; piu; chiara
Il vostro
Grande Vecchio PSICHE
Date: Fri, 10 Oct 1997 22:44:03 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [Pathos] CRISI DI DESIDERIO
Salve a tutti.
Emergo dalla clausura impostami dagli esami universitari (non ancora
finiti, ahime') per una comunicazione importante. Dopo il governo, anche
Desiderio dichiara la crisi.
Dopo che uno dei miei alter-volti, Michele Gianni, e' uscito dal gruppo,
Desiderio ha perso il suo piu' esperto master di partite live.
Ho consultato l'altro Volto, Fabrizio Biasiolo, che e' oberato da impegni
di lavoro (ci sono voluti numerosi giorni per avere sue notizie): nella
situazione attuale non siamo in grado di mantenere l'attenzione che un
gioco come Pathos richiede.
Io a novembre mi liberero' dai piu' fastidiosi impegni universitari, ma poi
a gennaio partiro' per un semestre negli USA. Da li' posso seguire il gioco
solo tramite posta elettronica+-.
Non posso quindi garantire una continuita' "sul territorio" a livello
pratico-organizzativo.
Fabrizio Biasiolo mi ha detto di non poter fare alcunche' per Pathos (per
un periodo di tempo indefinibile ma probabilmente lunghissimo), quindi
nella situazione attuale mi trovo solo e incapace di portare avanti tutte
le responsabilita' di un Eterno.
Nel periodo in cui non ho dato notizie di me avevo cominciato a sviluppare,
con la collaborazione di Michele Gianni, l'Armonia di Desiderio.
In futuro, mi piacerebbe restare nel progetto Pathos per seguirne la
creazione di background, storie eccetera. Come ho detto, pero', non sono
in
grado di occuparmi dell'organizzazione pratica delle partite.
A Firenze avevo trovato qualche possibile Nota e Alterazione, ma nel
complesso la risposta degli interpellati alla proposta di giocare a Pathos
e' stata scarsa (credo che sia anche per questo che Michele ha abbandonato).
Il problema e' dunque: che si fa adesso?
A me dispiacerebbe mandare a monte l'identita' e il background dell'Eterno
di cui ero un Volto. Pero' a Firenze non ho trovato nessuno che fosse
disposto a condividere le responsabilita', dopo l'abbandono da parte dei
miei colleghi.
Se e' possibile trovare qualcuno, anche da citta' vicine, interessato a una
qualche forma di "gemellaggio", sono disposto a rilanciare Desiderio su
scala piu' ampia (ovviamente l'organizzazione pratica dei live sarebbe
problematica in proporzione alla distanza col mio eventuale nuovo Volto).
Se vi interessa, posso postare sulla ML le linee principali del progetto
che avevo sviluppato per l'Armonia di Desiderio. Intanto posso anticiparvi
le Note che avevo imaginato, insieme ai miei altri Volti:
ULISSE
DON GIOVANNI
MORGANA
FAUST(US)
EPICURO
Piu' altre due Note ancora incerte, una delle quali poteva essere ASPASIA.
Sono davvero dispiaciuto di non poter arrivare a Lucca con un gruppo
avviato, ma per le ragioni sopra elencate questo mi e' impossibile.
Se avete qualche consiglio, vi prego di contattarmi.
Inisisto, vorrei evitare in ogni modo di mandare a monte il personaggio di
Desiderio, e soprattutto non vorrei danneggiare gli equilibri complessivi
di Pathos. Ma non posso impegnarmi al di la' delle mie possibilita'
(peraltro dichiarate fin dalla scorsa edizione di Lucca Games, quando
entrai nel progetto).
HELP!
Ciao a tutti,
Enrico Pacciani, Volto di Desiderio
Date: Sat, 11 Oct 1997 19:04:18 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [Pathos] CRISI DI DESIDERIO
At 22.44 10/10/97 +0200, you wrote:
>Salve a tutti.
>Emergo dalla clausura impostami dagli esami universitari (non ancora
>finiti, ahime') per una comunicazione importante. Dopo il governo, anche
>Desiderio dichiara la crisi.
Bene per il Ritorno di Desiderio, bene anche per la crisi. Le crisi fanno
crescere. Il bruco diventa farfalla. Se non lo diventa, vuol dire che
doveva morire.
>Ho consultato l'altro Volto, Fabrizio Biasiolo, che e' oberato da impegni
>di lavoro
Pazienza. Mi dispiace, ma lavoreremo con quello che abbiamo. Poi se, e
quando se lo sentiranno, potranno sempre rientrare.
Ora che stiamo per fare un'uscita ufficiale, non mi sembra il caso di
tirarsi indietro. Ognu fara' quello che puo'. Dopo tutto in un progetto di
questo genere e' inevitabile che si vada incontro agli obblighi della vita.
>Io a novembre mi liberero' dai piu' fastidiosi impegni universitari,
ma poi
>a gennaio partiro' per un semestre negli USA. Da li' posso seguire il
gioco
>solo tramite posta elettronica+-.
Benissimo, avremo un Eterno negli States. Non c'e' niente di meglio.
Chiunque di noi potrebbe allontanarsi per un certo periodo. E allora? Ci
sono un sacco di mondi da seguire, non possiamo mica essere tutti dappertutto.
>Non posso quindi garantire una continuita' "sul territorio" a livello
>pratico-organizzativo.
Viviamo in una societa' deterritorializzata. Non vorremo mica, proprio noi,
attaccarci al territorio.
Questa idea di un Eterno per citta' era solo per partire. Poi
inevitabilmente potremmo avere diversi Volti di un Eterno anche in citta'
diverse. perche' no? Io sto vagheggiando un volto di Distruzione a Parigi!
Datemi tempo.
>nella situazione attuale mi trovo solo e incapace di portare avanti tutte
>le responsabilita' di un Eterno.
Non ti montare la testa, Desiderio! Sei sempre il solito. Pensi che il
piacere sia la molla di tutto!
>In futuro, mi piacerebbe restare nel progetto Pathos per seguirne la
>creazione di background, storie eccetera.
Dipende solo da te. Tu SEI Desiderio. Potrebbero esserci altri volti di
Desiderio che collaborano, se tu ritieni che possa essere utile. Si tratta
solo di trovarli. Non facile ma non impossibile. Tenete presente che, fino
ad ora, nessuno sa dell'esistenza di Pathos. Abbiamo volutamente tenuto un
basso profilo. Non abbiamo fatto nessuna campagna acquisti. Possiamo sempre
farla.
Come ho detto, pero', non sono in
>grado di occuparmi dell'organizzazione pratica delle partite.
>A Firenze avevo trovato qualche possibile Nota e Alterazione, ma nel
>complesso la risposta degli interpellati alla proposta di giocare a Pathos
>e' stata scarsa (credo che sia anche per questo che Michele ha abbandonato).
Adesso pensiamo a Lucca. Tu ci sei se ho ben capito. Lavosiamo su questo.
Poi vedremo. C'e' qualcuno di Firenze che potrebbe essere attivato cone
Nota di Desiderio? Anche come Nota "temporanea".
Questa e' la domanda.
>Il problema e' dunque: che si fa adesso?
Adesso si fa il Live di Lucca.
Lasciate perdere il background che intanto non lo sa nessuno. Quello che
abbiamo fatto finora basta e avanza.
Quello che non si sa, rimane un mistero....
>A me dispiacerebbe mandare a monte l'identita' e il background dell'Eterno
>di cui ero un Volto. Pero' a Firenze non ho trovato nessuno che fosse
>disposto a condividere le responsabilita', dopo l'abbandono da parte
dei
>miei colleghi.
Non e' nevessario che sia di Firenze. A Lucca vedremo. Ho qualche idea.
>problematica in proporzione alla distanza col mio eventuale nuovo Volto).
E' probabile che da qui a un anno vi siano solo quattro appuntamenti
forti
di Pathos, ma non mi sembrano pochi:
Lucca di ott-nov 97; lucca di mar 98; Empirecon 98 e Lucca di ott-nov 98.
Quindi non c'e' da disperarsi.
>Se vi interessa, posso postare sulla ML le linee principali del progetto
>che avevo sviluppato per l'Armonia di Desiderio. Intanto posso anticiparvi
>le Note che avevo imaginato, insieme ai miei altri Volti:
>ULISSE
>DON GIOVANNI
>MORGANA
>FAUST(US)
>EPICURO
Ottimo. Credo che tu debba postar solo quello che ritieni possa essere reso
leggibile agli altrie Eterni. Se hai qualcosa che vorresti rimanesse
segreto, tienilo per te, per il momento. Il resto faresti bene a metterlo
a
disposizione come abbiamo fatto tutti.
Piu' altre due Note ancora incerte, una delle quali poteva essere ASPASIA.
>
>Sono davvero dispiaciuto di non poter arrivare a Lucca con un gruppo
>avviato, ma per le ragioni sopra elencate questo mi e' impossibile.
Non e' necessario che il gruppo sia al completo. Io, pur avendo un gruppo
completo, verro' con 3-4 Note.
>Se avete qualche consiglio, vi prego di contattarmi.
Piu' che consigli le mie sono esortazioni!
Ma non posso impegnarmi al di la' delle mie possibilita'
>(peraltro dichiarate fin dalla scorsa edizione di Lucca Games, quando
>entrai nel progetto).
Ma certo, Desiderio. Lo sapevamo. Ma non ti vogliamo perdere fratello.
Siamo i divoratori della tua intelligenza. Di che cosa potremo nutrici?
Leggi il messaggio sul test di Lokendil, e i miei messaggi sul progetto per
Lucca, attendo i tuoi commenti.
Per ora, quello che serve e' l'organizzazione di Lucca.
Che non e una cosa terribile. Serve qualche idea che sostenga l'impianto
generale, un po' di partecipazione e assicurare qualche presenza in modo
da
essere sicuri di non fare un flop. Ma non ci credo, c'e' parecchia attesa
e
sorpresa quando ne parlo.
E poi, se ho capito bene, quest'anno non c'e' il vampiri Live, quindi ci
saranno un po' di orfani da catturare....
PAROLA DI DISTRUZIONE
(Che e' costretto sempre ad essere un po' troppo costruttivo, mannaggia!)
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Mon, 13 Oct 97 11:00:18 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [Pathos] CRISI DI DESIDERIO
> Se vi interessa, posso postare sulla ML le linee principali del
progetto
> che avevo sviluppato per l'Armonia di Desiderio. Intanto posso
anticiparvi
> le Note che avevo imaginato, insieme ai miei altri Volti:
> ULISSE
> DON GIOVANNI
> MORGANA
> FAUST(US)
> EPICURO
Buona, molto buona...
>
> Piu' altre due Note ancora incerte, una delle quali poteva essere
ASPASIA.
Oddio, chi era costei?
---------------------------------------
Intanto vendiamoci a Lucca. Anche Ragione non ha fatto ancora nulla ma non
ha
mollato.
Che nessuno di noi fratelli molli adesso.
Piano piano il gioco sta crescendo e fra poco sara` molto piu` chiaro
cosa vorra dire diventare Eterno; scopriremo che sara` compatibile con la
nostra altra vita...
...e poi mi sembra significativo che Desiderio vada nella Grande Mela...
laggiu`
avrai sicuramente una funzione....
Ragione
Date: Mon, 13 Oct 97 15:17:48 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: mc3133@mclink.it
Subject: Re: QUEST e Giulio
Uno dei due volti dell' Archivista Fato (Franceco Luconi) mi pare disposto
a prenotare da Giulio in Pelleria. Io ho gia' risposto in E-mail privata,
chiedendogli 11 posti (la mia Armonia, pezzi sparsi e Teo-Reagione, al
quale non ho chiesto nulla ma ho dato per scontato che ci sarebbe venuto
volentieri: vero Teo?).
RAGIONE naturalmente viene; PAZZIA invece no, ma come sai e` pazzo!!!!
In altre parole, contami! Teo
Date: Mon, 13 Oct 97 15:30:08 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: QUEST
> >1) ogni Eterno dovrebbe contribuire le sue ``Prove''
> >2) si tratta evidentemente di Prove, non necessariamente
di Enigmi
>
> Sicuramente. Io credo comunque che, alla fine, dovra' esserci
davvero un
> oggetto da trovare (so gia' anche che cosa). L'importante e'
fare in modo
> che il percorso sia tortuoso e divertente.
Diciamo che l'oggetto (o i passaggi per giungere all'oggetto) danno delle
``chiavi di lettura'' degli ``indizi'' della nostra esistenza.
I partecipanti abbastanza bravi verranno invitati a far parte
della nostra Setta (per diventare Massoni una volta, bisogna passare delle
prove: la Quest e` appunto una prova).
Se vogliono bene; se non vogliano si saranno almeno divertiti e una
coppa ai vicitori riusciamo comunque a dargliela
PSICHE
Date: Mon, 13 Oct 1997 16:54:24 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: QUEST
At 11.21 13/10/97 +0100, you wrote:
>Ma costruire davvero una Quest, che coinvolga giocatori di tutta Italia
sia pure
>via Internet non e` cosi` facile...
>... dobbiamo riuscire una tensione con i giocatori per sei mesi; la
>``caccia al tesore'' non deve avere una conclusione deprimemte.
Il Braistorming, attualmente, possiamo limitarlo alla preparazione del
lancio della Quest. Poi andiamo avanti.
Ora abbiamo bisogno di dettagliare, per noi organizzatori, la successione
degli eventi che portano a giocare sabato sera.
In un messaggio successivo chiariro' meglio questo punto.
Ora mi preme dirvi una cosa.
Baniamino mi ha telefonato per dirmi che il vampiri Live ci sara'. Pertanto
non potremo utilizzare la Casermetta sulle mura
dalle 21.30 in poi.
Pero' Beniamino sta verificanto la possibilita' di usarla prima, e cioe'
dalle 19.00 alle 21.30.
Personalmente la cosa mi soddisfa.
Dopututto io credo che il nostro evento possa tranquillamente concludersi
entro le 21.00. Cosi' siamo anche meno oberati di preoccupazioni rispetto
al fatto di essere l'unico evento Live di questo Lucca Games. Il che era
una responsabilita' troppo grande.
Uno dei due volti dell' Archivista Fato (Franceco Luconi) mi pare disposto
a prenotare da Giulio in Pelleria. Io ho gia' risposto in E-mail privata,
chiedendogli 11 posti (la mia Armonia, pezzi sparsi e Teo-Reagione, al
quale non ho chiesto nulla ma ho dato per scontato che ci sarebbe venuto
volentieri: vero Teo?).
Se qualcun altro desidera aggiungersi farebbe bene a contattate
l'Archivista (bigboss@telemaco.telemaco.it).
>Dovremmo iniziare a spremere le meningi.
>Un po` di brainstorming e` essenziale.
>Inizio a sparare a vanvera:
>1) ogni Eterno dovrebbe contribuire le sue ``Prove''
>2) si tratta evidentemente di Prove, non necessariamente di Enigmi
Sicuramente. Io credo comunque che, alla fine, dovra' esserci davvero un
oggetto da trovare (so gia' anche che cosa). L'importante e' fare in modo
che il percorso sia tortuoso e divertente.
>3) uno degli obiettivi e` ``maieutico'': partecipando i giocatori
svegliano le
>Note giacenti in loro
Anche questa e' una possibilita', pero' potremmo avere anche dei giocatori
che si fermano li' alla Quest. Perche' no?
>4) i ``vincitori'' saranno prescelti come Note (e cosi` risolviamo un
>altro problema: e` cosi` fondamentale avere un Armonia a Firenze o a
genova;
>se vi ricordate ero gia` contrario all'esistenza di un'Armonia a Livorno...)
Mi sto convincendo che fatto che dobbiamo deterritorializzare.
Nessun legame al territorio. Potrebbe essere un limite troppo forte. Se ci
sono giocatori che si trovano in uno stesso luogo, bene. Altrimenti possono
anche appartenere a citta' diverse.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Mon, 13 Oct 97 17:31:37 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Quest-ULTRAVIOLETTO
> Ricorderete che nelle ore immediatamente successive al primo
terremoto i
> giornali riportarono che qualcuno si era avvicinato alle macerie
e avevo
> sottratto un frammento dell'affresco. Non si e' mai saputo se
e' vero o
> falso (chiaramente e' vero).
Dimmi solo una cosa: e` vero o falso che una notizia del genere e` comparsa
sui giornali? Io ero in Spagna e del terremoto so solo di seconda mano...
> Io pensavo, ma qui ci vogliono altre idee, che l'avvocato poteva
> finzanziare (magari dando delle dritte al momento opportuno)
un gruppo tra
> quelli presenti. Non un gruppo di Armonia, una cosa trasversale,
da
> costituire li' per li'. Si potrebbero costituire diversi gruppi,
e sarebbe
> gia' "gioco di ruolo" tra i partecpanti raggiungere questo obiettivo.
> L'avvocato potrebbe chiedere ai gruppi di sottoporsi ad una prova,
e cosi'
> via.
> Questa e' un'ipotesi di lavoro.
L'avvocato richiede di formare gruppi; pretende che siano trasversali (non
c'e'
bisogno di giustificare: il miliardario vuole cosi`!) e
possibilmente formati dalle stesso numero di giocatori.
La prima busta (le prime informazioni, enigmi, etc.) viene consegnata
ad ogni gruppo.
Non sarebbe male, se ogni gruppo avesse informazioni diverse: far commerciare
le
info tra i gruppi potrebbe essere affascinante
Ma allora dovremmo avere gia` buona parte dell'enigma.
>
> Pero' ci sarebbe un secondo livello di gioco.=20
Mi piace.
> Mi piacerebbe che, a questo punto, intervenisse un gruppo di
azione che
> blocca tutti gli ingressi, prende il giornalista e minaccia di
ucciderlo.
Mi piace ancora di piu`
> Poi tutto si dovra' risolvere in qualche modo.
In quale?
se vogliamo lanciare la setta e la quest, non possiamo far sparire il
giornalista...
Una soluzione che vedo e` che il giornalista-satanista etc. E` DAVVERO IL
MILIARDARIO: il suo scopo e` che ai partecipanti sia chiaro ``che non siamo
scherzato'': ci sono dei nemici e abbiamo gia` dei commandos in azione: chi
vuole si unisca, chi non vuole creda pure che stiamo scherzando.
Ma stiamo scherzando o stiamo agendo sul serio?
(non che sia molto convinto..)
Date: Mon, 13 Oct 1997 18:39:50 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Quest-ULTRAVIOLETTO
Allora, a quanto pare siamo in ballo, e non possiamo piu' tirarci indietro.
Da questo momento in poi parlo a nome di Mutamento e di Catastrofe. Quindi
i due volti Distruzione stanno lavorando in perfetto accordo. Uso, come
sempre, la prima persona singolare, ma intendo la prima persona plurale
(tanto per complicare un po' le cose).
Parlo come organizzatore, quindi do' per scontato che tutto quello che
diro' e' riservato al livello 1 (Eterni). Il che non significa che diro'
tutto, perche' vorrei lasciarmi qualcosa come Eterno che sta giocando con
gli altri Eterni.
Vogliamo usare un termine familiare ai giocatori di Paranoia? Questo
messaggio è riservato a livello ULTRAVIOLETTO. Ma come sanno i giocatori
di
Paranoia, si dice che vi sia un livello oltre l'Ultravioletto, ma il solo
pensarlo e' considerato un tradimento!
Dicevo dunque che c'e' un magnate, un miliardario che ha incaricato
l'avvocato Cristiano Florian (dello Studio Florian e Maoggiani, in Roma)
di
lanciare una Quest. La societa' di copertura di questo miliardario di
chiama "LEC ltd - Lapis Ex Coelo". La societa', come da un mio precedente
messaggio, esiste effettivamente (che vi credevate?) ed ha sede a Chicago
(vi ho mandato l'indirizzo del sito web).
Cosa stanno cercando il miliardario e la LEC? Stanno cercando un frammento
della vela di Cimabue che e' andata distrutta durante il terremoto di Assisi!
E si'. A questo punto potreste chiedervi se sono stato io a fra crollare
la
vela. Pensatelo, se volete. Me vi assicuro che la Quest dell'avvocato
Florian non e' opera mia.
Ricorderete che nelle ore immediatamente successive al primo terremoto i
giornali riportarono che qualcuno si era avvicinato alle macerie e avevo
sottratto un frammento dell'affresco. Non si e' mai saputo se e' vero o
falso (chiaramente e' vero).
La domanda e': chi era lo sciacallo e perche' cercava quel frammento. Cosa
conteneva?
Va detto che Cimabue ha fama di pittore maledetto. Le sue opere sono quasi
tutte scomparse, e non e' raro che cio' avvenga durante disastri. Vi
ricordo l'alluvione di Firenze e la sua Crocifissione.
Non sarebbe male se qualcuno facesse una ricerca su quella vela per
stabilire che cosa rappresentava effettivamente.
Io un'idea ce l'ho, ma vorrei farvene partecipi tra un po' per non rovinare
il gioco tra noi che inizia in questo momento.
L'avvocato, per esempio, potrebbe lanciare LA Quest e dire che dara' un
premio a chi gli portera' il frammento per il prossimo appuntamento che
sara' in quello stesso posto a marzo (prossimo Lucca games). Cosa accadra'
nel frattempo spetta naturalmente a noi.
Io pensavo, ma qui ci vogliono altre idee, che l'avvocato poteva
finzanziare (magari dando delle dritte al momento opportuno) un gruppo tra
quelli presenti. Non un gruppo di Armonia, una cosa trasversale, da
costituire li' per li'. Si potrebbero costituire diversi gruppi, e sarebbe
gia' "gioco di ruolo" tra i partecpanti raggiungere questo obiettivo.
L'avvocato potrebbe chiedere ai gruppi di sottoporsi ad una prova, e cosi'
via.
Questa e' un'ipotesi di lavoro.
Pero' ci sarebbe un secondo livello di gioco.
Questo avvocato lancia la Quest, ma non vorrebbe che la cosa andasse a
finire sui giornali. Questo lo dira' ai presenti, dicendo che sono stati
selezionati per la loro riservatezza, ecc. ecc.
A un certo punto (pilotata da noi) dovrebbe serpeggiare la notizia che c'e'
un infiltrato. Tra i presenti c'e' un giornalista noto per aver fatto
articoli contro i giocatori di ruolo. Dovrebbe emergere un certo malumore,
un po' di caccia. Poi dovrebbe saltare fuori.
Dev'essere un nostro NPG, ma non uno di noi, in modo che possa sembrare
vero. Quando verra' scoperto il giornalista' accusera' i presenti, ma
soprattutto l'avvocato, di essere giocatori di ruolo che stanno costituendo
una societa' segreta.
Con questo i piani di relta' si confondono.
E' vero che siamo giocatori di ruolo e che stiamo giocando a costituire una
societa' segreta.
Pero' molti di quelli che sono li' non ne sanno niente.
I nostri, opportunamente preparati, diranno che non e' vero. E' presumibile
che anche gli ignari stiano al gioco perche' sanno che stanno giocando.
Qualcuno potra' dire pero' che in effetti e' meglio che il giornalista non
esca di li' a parlare di questa cosa.
Mi piacerebbe che, a questo punto, intervenisse un gruppo di azione che
blocca tutti gli ingressi, prende il giornalista e minaccia di ucciderlo.
Un po' come se fossero stati mandati direttamente dalla LEC ltd per fermare
un possibile nemico. Questi potrebbero dire che non e' un giornalista, ma
un emissario di alcune sette sataniche....
Il casino dovrebbe essere generale.
Poi tutto si dovra' risolvere in qualche modo.
Potremmo intervenire noi con i nostri poteri?
Non lo so.
Adesso mi fermo e vorrei avere il vostro parere.
Il mio scopo dovrebbe essere abbastanza chiaro.
Non so se lo condividete.
Io spero di si'. Mi si sta chiarendo abbastanza che cosa e' Pathos. E a voi?
PAROLA DI DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 14 Oct 1997 00:20:51 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Quest-ULTRAVIOLETTO
At 17.31 13/10/97 +0100, you wrote:
>
>Dimmi solo una cosa: e` vero o falso che una notizia del genere e`
comparsa sui giornali? Io ero in Spagna e del terrimoto so solo di seconda
mano...
E' vero. E' comparsa sul Giornale di Vittorio Feltri. Pero' non era chiaro
se il frammento poi e' stato ritrovato.
>L'avvocato richiede di formare gruppi; pretende che siano trasversali
(non
c'e'
>bisogno di giustificare: il miliardario vuole cosi`!) e
>possibilmente formati dalle stesso numero di giocatori.
>La prima busta (le prime informazioni, enigmi, etc.) viene consegnata
>ad ogni gruppo.
Ok. Io credo che il compito di preparare qualche Enigma, dovrebbe essere
affidato a Ragione ed Enigma.
Non sarebbe male, se ogni gruppo avesse informazioni diverse: far
commerciare le
>info tra i gruppi potrebbe essere affascinante
>Ma allora dovremmo avere gia` buona parte dell'enigma.
Questo Enigma, questa prova, non dovrebbe necessariamente avere attinenza
con la Quest. Anzi non dovrebbe averne affatto. Poi e' solo un pretesto per
far formare i gruppi e arrivare all'evento drammatico che chiude la serata.
>
>> Poi tutto si dovra' risolvere in qualche modo.
>
>In quale?
>se vogliamo lanciare la setta e la quest, non possiamo far sparire il
>giornalista...
>
>Una soluzione che vedo e` che il giornalista-satanista etc. E` DAVVERO
IL
>MILIARDARIO: il suo scopo e` che ai partecipanti sia chiaro ``che non
siamo
>scherzato'': ci sono dei nemici e abbiamo gia` dei commandos in azione:
chi vuole si unisca, chi non vuole creda pure che stiamo scherzando.
>Ma stiamo scherzando o stiamo agendo sul serio?
>>(non che sia molto convinto..)
Questa potrebbe essere una delle possibili soluzioni. Ma svelerebbe la
presenza del Miliardario. Forse potrebbe essere un agente del miliardario
che ha messo su la cosa per mettere alla prova veramenti i suoi
"cacciatori" e vedere se fanno sul serio....
Pensiamoci.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
[...]
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: <Pathos@telemaco.telemaco.it>
Subject: R: Lokendil
Date: Tue, 14 Oct 1997 10:46:17 +0200
>>3) Promozione delle alterazioni (incluse i suggerimenti
>>di Distruzione).
>>Orrore, orrore, orrore!
>>Li consciamo tutti i giocatori che sono piu interessati a passare
di
>livello che non
>>a reagire con la storia. Ci siamo liberati dei dadi e introduciamo
>>i punti di esperienza.
A questo proposito io insisto sulla questione della "rinascita degli Eterni"
in forme di coscienza "inferiori": utilizzando la figura di teoria musicale
del BEQUADRO, le alterazioni di una nota si azzerano tornando alla nota
stessa, che pero' è "generata" rispetto alla nota da cui siamo partiti
che,
ai nostri fini, è "ingenerata". Allora: possono esserci, anche
commercialmente parlando, migliaia di eterni, o meglio di giocatori comuni,
al di sotto anche delle alterazioni, che credono di essere eterni. Saranno,
in effetti, Eterni DOPO il bequadro, credono di essere Eterni e ne sono solo
un simulacro. Io credo che anche a livello di gestione di un gruppo folto
di
appassionati, di gestione commerciale e di esigenze ed opportunità
narrative
sia una buona idea: nello stesso fumetto di Sandman si ha un "falso" Sandman
che credeva di essere, ingannato da Demoni, il supereroe dei sogni: aveva
il
suo Regno, solo che era solo un pallido simulacro di quello vero. Tra
l'altro, quando i giocatori "inferiori" scoprissero l'arcano, potrebbero
cercare di divenire il vero Eterno (Sandman è stato imprigionato dagli
umani, a suo tempo)
Che dite??
Ciao!!
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: <Pathos@telemaco.telemaco.it>
Subject: R: Pathos e setta
Date: Tue, 14 Oct 1997 10:51:19 +0200
>La mia critica sulle scelte iniziale di coloro che assumono il
>ruolo di Note, in parte vale ancora (insisto 7 note a Livorno che
>sherano un solo account?)
Beh, ci sono due note che hanno già il modem (uno attende notizie
da
Discordia, che io sappia) e presto lo avrà un altro, se è un
problema di
posta. Se è un problema di concentrazione, allora il fatto è
un altro e si
entra nelle meccaniche del gioco. Sinceramente, non ho mai fiducia nella
dispersione, ecco tutto.
Io credo che dobbiamo intanto essere sicuri di avere degli ETERNI "FIDATI":
che esistano, che giochino, che siano presenti, che facciano vivere il mondo
di gioco. Se non ci sono loro, pensare ai problemi di distribuzione delle
note mi sembra assurdo, e d'altra parte se ho 7 giocatori non posso spedirli
dove mancano!!!
è curioso, perchè da un lato parliamo di "troppi giocatori
possibili" e
dall'altro di "pochi giocatori effettivi".
E se ci fossero Eterni senza Note?, Note senza alteraszioni? note che hanno
in gestione un regno perchè il loro eterno latita?
BOH????????
Date: Tue, 14 Oct 1997 13:44:41 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Enigmi (of course...)
Enigmatici saluti a tutti...
Stavo leggendo le note (nel senso tradizionale del termine) finora
inviate riguardo al live di Lucca. Da un lato l'idea di realizzare
enigmi e test per avviare i giocatori nella ricerca della Quest mi
intriga... Ma poi io e la mia Armonia abbiamo avuto un'illuminazione
collettiva.
Non sarebbe più divertente e più intrigante se nella sessione
live
facessimo i "cattivi" (per facessimo intendo io e la mia armonia).
O meglio, mi spiego, non i cattivi nel senso tradizionale della parola,
ma comunque una forza "contraria" allo svolgimento della Quest.
Mi spiego: come Enigma mi pare ovvio che si trae forza da un mistero e
da un "giallo" da risolvere fin quanto questo rimane tale. Una Quest
come quella che si sta delineando è un banchetto di Pathos per noi,
ma è
ovvio che se poi il mistero viene svelato e la Qeust risolta tutto
crolla. Quindi avrebbe un senso che scopo mio e della mia Armonia sia
quello di fomentare e incoraggiare i giocatori a lambiccarsi per
risolvere la Quest ma in realtà a far sì che non la risolvano
mai e anzi
che il mistero si infittisca e si complichi il più possibile.
questo ovviamente implica che:
- fra sei mesi, quando la quest si compie, a noi dovrebbe andarci buca
(è giusto dare una risoluzione alla trama, se no i players insorgono!).
- non è granché bello neanche fare i "depistatori" a tutto
tondo, pare
di essere dick Dastardly. Per aggiungere profondità e incoraggiare
il
role-playing mi rifarei all'introduzione di enigma che avevamo scritto
tepo addietro. Il Mistero dovrebbe cercare di conservarsi tale, ma nel
frattempo aiutare gli altri a definire sé stessi. Quindi diciamo che
scopo degli Enigmatici nel Live potrebbe essere quello di "sviare" i
giocatori dalla Quest ma al contempo aiutandoli in altre situazioni
-sottotrame, obiettivi secondari e/o alternativi, background
personalizzati e imprese "private" da compiere-
So che questo è un po' impegnativo, perché implicherebbe creare
o le
sottotrame secondarie o gli obiettivi personalizzati, cosa che andrebbe
fatta nel bailamme di Lucca man mano che si raccolgono le iscrizioni, ma
è quasi impossibile; intanto però ci piacerebbe sapere cosa
ne pensate.
Per finire con un intermezzo comico, riferisco battuta cretina che è
circolata quaggiù durante un brainstorming: se alla nostra Armonia
venisse affidata una settimana all'anno in cui "testare" gl altri eterni
sottoponendoli a quesiti, quest, introspezioni ed enigmi? Potremmo
chiamarla "La Settimana enigmistica"...
Date: Tue, 14 Oct 97 13:31:29 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: Enigmi (of course...)
Beh perche` no?
La QUEST richiede degli ENIGMI.
La soluzione degli enigmi dice dove il frammento e` nascosta.
Ogni gruppo concorrente dovrebbe tentare di risolvere gli enigmi e scoprire
DOVE
l'oggetto e` nascosto. Chi arriva vince.
Vi ricordate il concorso che era stati oubblicato su Capital?, L'Espresso?
con degli indizi per trovare un tesoro?
Il compito di mettere in piedi il sistema di indizi spetta a PSICHE e ad
ENIGMA... ma ENIGMA aggiunge degli indizi falsi. Perche` no?
Il punto e` qual`e' l'obiettivo e il ruolo di ogni eterno.
DISTRUZIONE suppengo che ne abbia uno: tutto sommato ha iniziato lui...
ENIGMA potrebbe averne uno doppio (ufficialmente contribuire tecnicamente
alla
costruzione della quest - e` un suo dovere; segretamente a farla fallire
- e` un suo diritto)
PSICHE di nuovo tecnicamente deve contribuire alla costruzione (povero me)
ma inoltre e` nel suo carattere voler trasformare la QUEST in una maieutica...
e forse potrebbe avere un`altro obbiettivo (ci devo ancora pensare)...
Ma gli altri fratelli? Che ruolo devono o possono avere?
Parlate fratelli...
Domanda tecnica (io ero fuori): cosa si e` perso di Cimabue? Mia moglie mi
ha
parlato di un evangelista... era per caso un San Giovanni? Nel qual caso
la
QUEST assume ovviamente tutta un'altra forma....
FOLLIA
Date: Thu, 16 Oct 1997 01:06:44 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Enigmi (of course...)
At 13.31 14/10/97 +0100, you wrote:
>
>Beh perche` no?
>
>La QUEST richiede degli ENIGMI.
>La soluzione degli enigmi dice dove il frammento e` nascosta.
>Ogni gruppo concorrente dovrebbe tentare di risolvere gli enigmi e
scoprire DOVE
>l'oggetto e` nascosto. Chi arriva vince.
>Vi ricordate il concorso che era stati oubblicato su Capital?, L'Espresso?
>con degli indizi per trovare un tesoro?
Questo va bene. Io pensavo proprio a questo. Pero' questo tipo di caccia
potremo organizzarla con clame anche dopo Lucca. L'importante e' avere nomi
e indirizzi di coloro che sono interessati. Questo ci consente anche di
creare una maling list dei potenziali utenti di Pathos.
>
>Il compito di mettere in piedi il sistema di indizi spetta a PSICHE e
ad
ENIGMA... ma ENIGMA aggiunge degli indizi falsi. Perche` no?
Anche su questo concordo. Vorrei ricordare pero' ad Enigma di fare
attenzione tra il livello di conoscenza e consapevolezza Suo e quello delle
sue Note. Ci deve essere uno scarto. Le Note nonm devono sapere tutto.
Anche nella fase organzzativa attuale.
>Il punto e` qual`e' l'obiettivo e il ruolo di ogni eterno.
>DISTRUZIONE suppengo che ne abbia uno: tutto sommato ha iniziato lui...
>ENIGMA potrebbe averne uno doppio (ufficialmente contribuire tecnicamente
alla
>costruzione della quest - e` un suo dovere; segretamente a farla fallire
-
e` un suo diritto)
>
Questo e' naturale. Ognuno si ricavera' un suo scopo. E non necessariamente
dovra' rivelarlo. Muovera' le sue risorse per raggiungerlo. Le risorse sono
soprattutto le Note. Le Note della propria Armonia, ma anche le Note di
altre armonie con lui linkate.
>PSICHE di nuovo tecnicamente deve contribuire alla costruzione (povero
me)
ma inoltre e` nel suo carattere voler trasformare la QUEST in una
maieutica... e forse potrebbe avere un`altro obbiettivo (ci devo ancora
pensare)...
>
>Ma gli altri fratelli? Che ruolo devono o possono avere?
>Parlate fratelli...
Anch'io invito gli altri ad esprimersi. IL tempo stringe e non ho ancora
letto i commenti di SOGNO, DESIDERIO (quello che rimane) e DESTINO (il
quale e' stato informato direttamente da me, ma dovrebbe anche esprimere
il
suo parere qui).
In base a quanto ha scritto ENIGMA in una E-mail precedente (a proposito
dei "cattivi"), mi chiedevo se ENIGMA e i suoi non potesso svolgere la
funzione degli "agenti provocatori" quelli che arrivano con calzamaglia in
testa, magari anche con qualche arma di scena (e' concesso o no? E' troppo?
conosciamo qualcuno del soft-air che si puo' mobilitare?) e cercano di
individuare il "giornalista" o il "falso giornalista", minacciando di
ucciderlo.
Questo potrebbe funzionare anche perche' il gruppo di Enigma potrebbe
essere quello con le facce meno conosciute, e quindi piu' credibili nel
lasciar credere che forse stiamo facendo sul serio.
>Domanda tecnica (io ero fuori): cosa si e` perso di Cimabue? Mia moglie
mi ha
>parlato di un evangelista... era per caso un San Giovanni? Nel qual caso
la
>QUEST assume ovviamente tutta un'altra forma....
>
Credo che sia San Matteo, ma non ne sono sicuro. In effetti servirebbe
avere al piu' presto qualche informazione. C'e' qualcuno che puo'
mobilitarisi?
Io ho fatto una ricerca in Internet, ho trovato diverse cose di Cimabue,
ma
non quegli affreschi.
Ultima cosa. Per questa uscita pubblica non mi preoccuperei un gran che del
regolamento tecnico. Stiamo puntando ad un happening in gran parte di "puro
gioco di interpretazione".
PAROLA DI DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Thu, 16 Oct 97 15:43:31 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Enigmi per Quest
Il fratello DISTRUZIONE che ha verificato molti dei miei Enigmi nei concorsi
letterari, sa benissimo che sono molto perverso...
...quindi prima di partire vorrei un OK preliminare principalmente da lui.
Dassi il caso che ho gia` in piede abbastanza Enigmi per costruirci intorno
la
QUEST.
In una mia vecchia campagna (di cui Luca conosce enigmi come Il Labyrinto
dello Zodiaco e Il teatro di Agrippa) il gruppo di passaggio a Roma venne
costretto
dal Cardinale Giulio a recuperare dei documenti scottanti nascosti somewhere
da un ricattatore enigmista; le uniche informazione sono degli enigmi.
Giulio chi? Ebbene si` proprio QUEL Giulio....
Gli enigmi prinicipali da risolvere erano un sistema di Crosswords (ossia
parole crociate alla inglese). Per interderci (faccio un esempio in Inglese
ma
ne avevo costruito uno tutto in Italiano e penso di usare quello)
Un antiterrestre in strada e` peculiare (7)
SALIENT = SalienT
Un antiterrestre ALIEN
in
dentro
strada ST
e`
s (ALIEN) t
peculiare salient
I dettagli sono da sistemare, ma se questa idea non fa schifo allora
potremmo distribuire a ogni gruppo:
--) una mappa della Toscana
--) uno schema di parole crociate
--) e tre enigmi (non necessariamente gli stessi per tutti)
Ogni enigma comprende:
a) un enigma crossword come quello di sopra (in italiano insisto)
b) l'inidirizzo di un notaio (la citta` e` omessa)
c) una frase misteriosa
d) un indizio che indica a una citta`.
*) Grazie a b) e d) i partecipanti possono individuare un Notaio;
*) recondati dal notaio e dicendogli la soluzione a) -- naturalmente
bastera`
che scrivano a un indirizzo e-mail queste informazione -- ricevono altri
due
enigmi
*) risolti tutti gli enigmi e inserite le soluzioni nello schema (c'e' un`unica
soluzione) vedranno che c'e' una sola lettera X
*) sovrapponendo lo schema sulla mappa la X indichera` (ovviamente) Lucca
*) usando le frasi c) come un sistema di acrostimi ricaverrano un indicazione
ovvia dove il tesoro e` nascosto (direi la torra di Vampire a Lucca).
*) Chi e` in grado di arrivarvi vince.
Sto semplicemente adattando lo schema del mio vecchio enigma a questa
situazione; non e` difficile aggiustare meglio l'adattamento.
La cosa fondamentale e` se questa proposta e` accettabile.
Il compito di ENIGNMA potrebbe essere quello di inserire falsi indizi nei
plichi
di ogni notaio (ossia ogni notaio ha due indizi veri e uno falso).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Se mi dite NO, non ci penso neanche piu`.
Se dite BOH vado a pescare il sistema di parole crociate e ve lo sottopongo
Se dite SI, inizio a completare il tutto.
La vostra cara sorella PSICHE
Date: Thu, 16 Oct 97 16:02:41 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Deve essere San Giovanni
il Cimabue distrutto DEVE essere San Giovanni.
1) Mille non piu` mille
2) Se avete un e-mail curiosa in GdR2 c'e' una tesi che San Giovanni
e` un vampiro
3) Il fratello SOGNO potrebbe/dovrebbe svilupparci gli aspetti gnostici di
San Giovanni
4) RAGIONE potrebbe/dovrebbe/vorrebbe viaggiare sul tema
rivoluzione/rinnovamento/apocalismi
5) Messo tutto assieme: il frammento di San Giovanni. Potrebbe diventare
il
simbolo mistico della nostra setta.
Dobbiamo saperne di piu` sul Cimabue di Assisi.
FOLLIA
Date: Thu, 16 Oct 1997 20:15:08 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: Enigmi per Quest
At 15.43 16/10/97 +0100, you wrote:
>
>Il fratello DISTRUZIONE che ha verificato molti dei miei Enigmi nei concorsi
>letterari, sa benissimo che sono molto perverso...
>...quindi prima di partire vorrei un OK preliminare principalmente da
lui.
>
>Dassi il caso che ho gia` in piede abbastanza Enigmi per costruirci
intorno la
>QUEST.
Il tuo schema di Enigma e' molto interessante ed intrigante.
Secondo me e' un tipo di enigma adatto. Difficile ma non troppo.
Pero' non capisco una cosa. Se tu metti in atto subito la "caccia", finisce
quella sera stessa.
Io pensavo che gli indizi, in parte tramite enigmi, in parte tramaite
informazioni e depistaggi nostri, in parte con navigazioni in Iternet,
dovesso scandire una sequenza che porta a terminare la Quest per LuccaGames
di marzo 1998.
Le "prove" alle quali mi riferivo (forse anche per questa potrebbe andar
bene un meccanismo come quello che tu suggerisci) erano invece da mettere
in atto durante la sessione di sabato 1 novmebre, in un luogo chiuso, senza
doversi muovere per Lucca. I nostri dovrebbero rimanere li', essere
impegnati per un po' negli enigmi (magari soltanto come pretesto, poi gli
enigmi si accorgeranno dopo che servivano effettivamente).
Il clou della serato dovrebbe essere l'evento in cui viene scoperto
l'intruso e vengono posto dei problemi di carattere etico sul comportamente
da tenere. In questo modo ciascuno ha la possibilita' di espriemersi e di
fare role-playig.
Quello che sto cercando di individuare, e non ci sono ancora riuscito, e'
il tipo di messaggio che l'avvocato Flavier dovrebbe lanciare.
La caccia deve essere indviduale, chi vince, vince;
oppure l'avvocato (come pensavo io) offre una sorta di finanziamento (che
si esprimera' in informazioni, punti Pathos, ancora non lo so) a due tre
gruppi transregionali?
Questo per spingere i giocatori ad interagire. A formare connessioni tra
di
loro. Queste saranno utili in seguito, nei mesi successivi, per condurre
le
ricerche che potrebbero avere luogo anche in citta' diverse. Noi, avendo
poi i luoghi di residenza dei nostri giocatori, provvederemo a fare in modo
che questi si incrocino con le informazioni.
Che ne pensate?
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Fri, 17 Oct 1997 12:54:42 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [Pathos] Domande e commenti
Salve Fratelli,
continuo a essere impegnatissimo nei miei studi, che mi regalano perle
come: "tutti i film raccontano, sotto apparenze e con peripezie diverse,
la
stessa storia: quella del conflitto tra il Desiderio e la Legge, e della
loro dialettica di sorprese e attese. sempre differente, la storia e'
sempre la medesima" (J. AUMONT et al., estetica del film, Torino, Lindau,
1995, p.86). Meditate gente, meditate.
Vedendo riconosciuto il mio potere anche nei testi che mi tocca studiare
per l'universita', mi son concesso una meritata pausa per riflettere con
voi.
Non sono sicuro di aver letto tutti i messaggi fondamentali (li avevo
lasciati accumulare in mailbox, e adesso ne ho letti alcuni, ma ho paura
di
aver perso qualcosa di importante: non c'e' un'anima pia che vuol fare il
punto della situazione?), spero di non fare domande su argomenti gia'
esauriti.
Un APPELLO IMPORTANTE: USATE LA TAG [PATHOS], per favore, cosi' per me e'
piu' semplice isolare i messaggi della ML e spostarli in un apposito folder
. Grazie.
Ma veniamo alle questioni lucchesi:
Cominciamo con gli ORARI del live: se non ho capito male sarebbe sabato
sera dalle 19 alle 21: non e' un po' breve? Cerchiamo di avere almeno un
po' di tempo per il de-briefing finale. Oppure scompariamo di botto,
lasciando tutti coi loro dubbi?
Ho visto che alcuni erano interessati a scoprire quali fossero le reali
perdite artistiche legate al terremoto (in connessione col frammento
scomparso di Cimabue): Art e Dossier, mensile della Giunti, ha fatto uscire
un'edizione straordinaria dedicata all'argomento: la trovate nelle edicole.
(Ancora gli instant book artistici non li avevo mai visti...).
Mi va benissimo la struttura della QUEST: in fondo, e' Desiderio che spinge
verso la ricerca... Con i i cavalieri della tavola rotonda, per esempio,
ho
fatto un ottimo lavoro. La leggenda del Graal mi appartiene, e questa
faccenda della Lapis Ex Coelis mi ricorda alcune mie vecchie idee. Ma dato
che sono ancora un po' assonnato (il mio Risveglio e' stato lento e
travagliato, come avrete notato) non mi mettero' a discutere. Non e' la
prima volta che Distruzione si rivela affine a me.
Torniamo ad alcuni aspetti organizzativi:
DISTRUZIONE ha scritto:
>In base a quanto ha scritto ENIGMA in una E-mail precedente (a proposito
>dei "cattivi"), mi chiedevo se ENIGMA e i suoi non potesso svolgere la
>funzione degli "agenti provocatori" quelli che arrivano con calzamaglia
in
>testa, magari anche con qualche arma di scena (e' concesso o no? E' troppo?
>conosciamo qualcuno del soft-air che si puo' mobilitare?) e cercano di
>individuare il "giornalista" o il "falso giornalista", minacciando di
>ucciderlo.
Per il finto agguato, dobbiamo sapere quanto e' preparato il pubblico.
Evitiamo di ricevere una denuncia per "procurato allarme", pare che non sia
divertente...
Se l'agguato risultasse realizzabile, al posto delle calzamaglie suggerirei
maschere piu' misteriose: un sistema economico ma efficace potrebbe essere
quello di usare maschere "classiche" dalla fronte al naso, di quelle che
si
trovano in tutti i negozi di scherzi e roba simile.
>Ultima cosa. Per questa uscita pubblica non mi preoccuperei un gran che
del
>regolamento tecnico. Stiamo puntando ad un happening in gran parte di
"puro
>gioco di interpretazione".
Sono d'accordo: riduciamo la tecnica all'osso, o i giocatori ne verranno
risucchiati e perderanno molto del possibile divertimento.
Ora devo tornare ai miei studi, vi saluto.
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
Date: Fri, 17 Oct 1997 13:02:44 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [Pathos] Quesiti sulle Armonie
Esiste una strategia collettiva sulla gestione delle proprie Armonie?
Ci sono delle cose che siamo tutti d'accordo di NON dire alle nostre Note?
E alle Alterazioni?
Quali sono le competenze esclusive del Primo Livello, di noi
"ultravioletti"? ;-)
E quali sono quelle del Secondo e Terzo livello?
Se non sono indiscreto, cosa avete detto di Pathos alle vostre Note? Sanno
dell'esistenza degli altri Eterni, del Risveglio, eccetera? Sanno che siamo
i signori delle emozioni?
Insomma, cosa sanno - e cosa devono sapere - Note ed Alterazioni?
Beh, credo che abbiate capito il senso delle mie domande ;-)
Devo organizzare la mia Armonia, e ho bisogno di sapere quali sono le linee
generali che tutti gli Eterni seguono.
Ciao,
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: <Pathos@telemaco.telemaco.it>
Subject: [pathos] R: [Pathos] Quesiti sulle Armonie/risposte trasognate
Date: Fri, 17 Oct 1997 16:49:52 +0200
Da: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
>Esiste una strategia collettiva sulla gestione delle proprie Armonie?
credo di no, fatto salvo l'assegnazione del Pathos
>Ci sono delle cose che siamo tutti d'accordo di NON dire alle nostre
Note?
>E alle Alterazioni?
Non dovrebbe esserci bisogno, e se qualcosa non tornerà dopo è
perchè
avevamo mentito
>Quali sono le competenze esclusive del Primo Livello, di noi
>"ultravioletti"? ;-)
Il diritto-dovere all'immortalità
>E quali sono quelle del Secondo e Terzo livello?
I poteri si "diluiscono"
>Se non sono indiscreto, cosa avete detto di Pathos alle vostre Note?
Sanno
>dell'esistenza degli altri Eterni, del Risveglio, eccetera?
Si, si, si
Sanno che siamo
>i signori delle emozioni?
Si, è stata giocata qui a Livorno la questione di risveglio e
consapevolezza.
>Insomma, cosa sanno - e cosa devono sapere - Note ed Alterazioni?
Quello che un Eterno Vuole... e poi ci penseranno gli altri eterni a
confondere le acque...
>Beh, credo che abbiate capito il senso delle mie domande ;-)
>Devo organizzare la mia Armonia, e ho bisogno di sapere quali sono le
linee
>generali che tutti gli Eterni seguono.
>
Creare le Note, delinerarne carattere e potere, creare il background delle
loro coperture
Date: Fri, 17 Oct 1997 15:45:27 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: [pathos] Re: [Pathos] Domande e commenti
At 12.54 17/10/97 +0200, you wrote:
>Ma veniamo alle questioni lucchesi:
>
>Cominciamo con gli ORARI del live: se non ho capito male sarebbe sabato
>sera dalle 19 alle 21: non e' un po' breve? Cerchiamo di avere almeno
un
>po' di tempo per il de-briefing finale. Oppure scompariamo di botto,
>lasciando tutti coi loro dubbi?
Purtroppo non credo che riusciremo ad avere di piu'. Per questo lancio
facciamo una comparsa fulminante e lasciamo tutti sospesi con la Quest
lanciata e un arrivederci dell'avvocato a Marzo. Naturalmente noi avremo
gli indirizzi dei partecipanti e quindi potremo poi ricontattarli in seguito.
Oltretutto e' appena arrivato il msg di Archivista Fato che dice che il
ristorante deve essere prenotato per le 21. E vi assicuro che sulla
minestra di Farro di Giulio in Pelleria non si discute!
Art e Dossier, mensile della Giunti, ha fatto uscire
>un'edizione straordinaria dedicata all'argomento: la trovate nelle edicole.
Perfetto! Ecco questa si chiama una rete informativa.
questa
>faccenda della Lapis Ex Coelis mi ricorda alcune mie vecchie idee.
Hai! Touche'. Mi sa che qualcuno ha gia fatto un passo avanti.
Desiderio... tieni la bocca chiusa!
>Torniamo ad alcuni aspetti organizzativi:
>
> DISTRUZIONE ha scritto:
>Per il finto agguato, dobbiamo sapere quanto e' preparato il pubblico.
>Evitiamo di ricevere una denuncia per "procurato allarme", pare che non
sia
>divertente...
Il pubblico sara' preparato per forza. Non credo che possano eserci dei
"curiosi". Siamo in un luogo chiuso. Comunque vediamo di scegliere un
comportamento "teso" ma non esagerato!
>Se l'agguato risultasse realizzabile, al posto delle calzamaglie suggerirei
>maschere piu' misteriose: un sistema economico ma efficace potrebbe essere
>quello di usare maschere "classiche" dalla fronte al naso, di quelle
che si
>trovano in tutti i negozi di scherzi e roba simile.
Va bene. Ma lascerei la scelta a chi interpretera' questo. Vorrei giocare
anch'io e avere qualche sorpresa.
>Sono d'accordo: riduciamo la tecnica all'osso, o i giocatori ne verranno
>risucchiati e perderanno molto del possibile divertimento.
Perfetto.
DISTRUZIONE.
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Fri, 17 Oct 1997 16:05:30 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: [pathos] Re: [Pathos] Quesiti sulle Armonie
At 13.02 17/10/97 +0200, you wrote:
>Quali sono le competenze esclusive del Primo Livello, di noi
>"ultravioletti"? ;-)
Rispetto all'evento "Lucca" le note non dovrebbero sapere l'oggetto della
Quest. Potrebbero essere informati del fatto che avvocato, rappresentante
della LEC ltd (senza nominare cosa significa la sigla) avrebbe un
comunicato importate da fare.
Coloro che dovranno interpretare le truppe di provocazione potrebbero
invece essere informati del fatto che un eventuale inflitrato danneggerebbe
la Quest o lo stesso sviluppo di Pathos.
Poi lascerei, di fatto, a ciascun Eterno scegliere cosa vuol mettere in
giro. magari di false piste. Pero' attenzione a non esagerare, altrimenti
come succede regolarmente a Vampiri, accade che le false piste diventano
piu' importanti (all'apparenza) di quelle vere e alla fine non si capisce
piu' niente.
Per quanto rigurada le informazioni generali su Pathos da dare alle Note
e
Alterazioni, farei una distinzione:
Le note sanno che esistono gli Eterni, ne conoscono i Nomi e una
descrizione generale. Sanno le origini di Pathos, le connessioni con la
cometa, ecc. ecc.
Sanno qual e' il rapporto tra Eterni, Note e Alterazioni. Conoscono
l'organizzazione con il doppio link, ma per il momento non ne conoscono i
dettagli. Soprattutto non conoscono i nomi delle altre Note. Anche
rimettere insieme le informazioni fa parte del gioco. Sanno di essere degli
"immortali" e della faccenda del Risveglio.
Infine sanno (o pensano) che stiamo mettendo insieme un'organizzazione per
giocare di ruolo dal vivo.
Le Alterazioni dovrebbero solo avere rapporti diretti con le Note e non
hanno un'idea chiara degli Eterni. Anche per quanto riguarda le Note
dovrebbero essere al corrente solo dell'identita' di copertura.
Ovviamente dovrebbero sapere che esiste un'organizzazione che organizza
giochi di ruolo dal vivo.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: "MAILING LIST: PATHOS" <pathos@telemaco.it>
Subject: [pathos] LUCCA//ML
Date: Sat, 18 Oct 1997 14:32:34 +0200
Mi piacerebbe che in qualche modo entrasse nel calderone di questa avventura
l'angelo... Lucca è la città dell'angelo, no?
Sogni d'Oro
QUANTO A PARIDE & ALTRE NOTE: aprire una ml aperta a TUTTI i patho...logi
mi
sembra cosa buona e giusta.
ps: quando cominciamo ad intrigare privatamente..?
Notizie di presenza almeno simbolica degli altri Eterni?
Date: Sat, 18 Oct 1997 15:22:32 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [pathos] Neil Gaiman forse a Lucca
Segnalo che a Lucca dovrebbe essere ospite della mostra Neil Gaiman, autore
di Sandman.
E' chiaro che il ragazzo e' stato ispirato da noi, e nei fumetti da lui
scritti ci sono molte divertenti rivisitazioni delle nostre vicende.
Ovviamente egli non sospetta che noi esistiamo davvero, e dovremo evitare
che scopra alcunche'.
Temo pero' di essere l'indiretto ispiratore del suo arrivo a Lucca: il
Desiderio dei suoi fans, forse anche l'inconscio Desiderio di Gaiman di
avvicinarsi ai segreti ispiratori delle sue storie...
Chissa', forse alcuni di noi lo incontreranno per chiedergli un autografo
sui suoi fumetti... Non fatevi scappare nulla, mi raccomando: so che
soffocare l'orgoglio e' difficile, ma i Mortali non devono scoprire troppo.
DESIDERIO
Date: Sat, 18 Oct 1997 13:31:44 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: [pathos] Re: Deve essere San Giovanni
At 16.02 16/10/97 +0100, you wrote:
>
>il Cimabue distrutto DEVE essere San Giovanni.
>
Mi dispiace. Ho controllato sullo spaciale di Storia-Dossier, la vela e'
quella dell'Evangelista Matteo.
Ma poi, chi vi ha detto che doveva essere Giovanni!
Se e' venuto giu' il Matteo, vuol dire che doveva essere il Matteo!
E non mi chiedete perche' ho tirato giu' proprio quello.
Non sono stato io! Sara' stato Tifone... Quel ragazzo e' sempre molto
irrequieto.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Sat, 18 Oct 1997 16:57:40 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] LUCCA//ML
At 14.32 18/10/97 +0200, you wrote:
>Mi piacerebbe che in qualche modo entrasse nel calderone di questa avventura
>l'angelo... Lucca è la città dell'angelo, no?
>Sogni d'Oro
>
>QUANTO A PARIDE & ALTRE NOTE: aprire una ml aperta a TUTTI i patho...logi
mi
>sembra cosa buona e giusta.
>
>ps: quando cominciamo ad intrigare privatamente..?
>
>Notizie di presenza almeno simbolica degli altri Eterni?
>
Che io sappia la presenza degli Eterni a Lucca dovrebbe essere questa:
Sogno
Ragione
Destino
Enigma
Desiderio
Distruzione
Quindi tutti meno Discordia (ma secondo me ci sara' anche lei, anchese fa
finta di niente).
Bisogna darsi da fare , pero'.
Enigma non ci ha ancora fatto sapere se e' disposto ad assolvere alle
funzioni di "provocatore".
Ovviamente ogni intrigo personale tra Eterni dovra' avvenire rigorosamente
fuori da quest'area. E cio' puo' iniziare gia' da ora.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Sat, 18 Oct 1997 17:08:41 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Neil Gaiman forse a Lucca
At 15.22 18/10/97 +0200, you wrote:
>Segnalo che a Lucca dovrebbe essere ospite della mostra Neil Gaiman,
autore
>di Sandman.
Ma guarda quando si dice che il diavolo fa le pentole ma non i coperchi.
E
noi Eterni chevolevamo sfuggire al nostro divulgatore rinchiudendoci in
quel di Lucca....
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Sun, 19 Oct 1997 01:19:04 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] LUCCA//ML
>
> Enigma non ci ha ancora fatto sapere se e' disposto ad assolvere alle
> funzioni di "provocatore".
Penso di potermi(ci?) tranquillamente dichiarare disponibile per il
ruolo, come anche almeno parte della mia(nostra?) armonia. Non so, in
tutta sincertià, quanto un'azione del genere soft-air gun /
passamontagan sia realizzabile, sia in termini pratici che di
"coraggio"... Ma lasciateci un po' di inventiva e qualcosa realizzaremo.
Date: Sun, 19 Oct 1997 12:42:09 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [pathos] Sulle Alterazioni e le varie identita'
At 16.05 17/10/97 +0000, Luca (DISTRUZIONE) wrote:
>Le Alterazioni dovrebbero solo avere rapporti diretti con le Note e non
>hanno un'idea chiara degli Eterni. Anche per quanto riguarda le Note
>dovrebbero essere al corrente solo dell'identita' di copertura.
Ehm, temo di essermi perso qualcosa: spiegatemi meglio la questione delle
identita' di copertura. Il livello "mitico-simbolico" riguarda solo Eterni
e Note?
Le Alterazioni, quindi, non conoscerebbero il mio Don Giovanni come tale,
ma attraverso un'identita' fittizia?
Se e' cosi', quale deve essere la distanza fra l'identita' fittizia e
quella reale del giocatore?
Le Alterazioni, allora, devono avere identita' "secolari", di Mortali?
Sono ancora un po' confuso (sara' l'effetto del Risveglio ;-))
>Ovviamente dovrebbero sapere che esiste un'organizzazione che organizza
>giochi di ruolo dal vivo.
Dunque quello che sanno tutti e' che stiamo facendo un live. Ma che idea
devono farsene?
Quanto conta questo aspetto metagiocoruolistico in pathos?
DESIDERIO
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: <Pathos@telemaco.telemaco.it>
Subject: R: [pathos] Re: Deve essere San Giovanni
Date: Sun, 19 Oct 1997 14:39:45 +0200
deve essere San Giovanni per motivi apocalittici???
Date: Mon, 20 Oct 97 12:15:55 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: [pathos] Re: Enigmi per Quest
> Il tuo schema di Enigma e' molto interessante ed intrigante.
> Secondo me e' un tipo di enigma adatto. Difficile ma non troppo.
> Pero' non capisco una cosa. Se tu metti in atto subito la "caccia",
finisce
> quella sera stessa.
> Io pensavo che gli indizi, in parte tramite enigmi, in parte
tramaite
> informazioni e depistaggi nostri, in parte con navigazioni in
Iternet,
> dovesso scandire una sequenza che porta a terminare la Quest
per LuccaGames
> di marzo 1998.
Pensavo anch'io a una cosa del genere. Ci sono all'incirca dodici
enigmi da risolvere per trovare la soluzione. Non sara` banale
risolvera da una Lucca all'altra.
Non vedo come farlo (perche` io non vado in Internet) ma l'idea di
continuare la caccia via Internet mi sembrano ottima: del resto devo
solo trovare altri enigmi...
>
> Le "prove" alle quali mi riferivo (forse anche per questa potrebbe
andar
> bene un meccanismo come quello che tu suggerisci) erano invece
da mettere
> in atto durante la sessione di sabato 1 novmebre, in un luogo
chiuso, senza
> doversi muovere per Lucca. I nostri dovrebbero rimanere li',
essere
> impegnati per un po' negli enigmi (magari soltanto come pretesto,
poi gli
> enigmi si accorgeranno dopo che servivano effettivamente).
E perche` questo non lo facciamo la Lucca prossima?
Mettiamo qualche inidizio negli enigmi della prima prova e li utilizziamo
nella ``caccia al tesoro per marzo.
Cosi` avremmo anche il tempo di costruirla bene.
> Questo per spingere i giocatori ad interagire. A formare connessioni
tra di
> loro. Queste saranno utili in seguito, nei mesi successivi, per
condurre le
> ricerche che potrebbero avere luogo anche in citta' diverse.
Noi, avendo
> poi i luoghi di residenza dei nostri giocatori, provvederemo
a fare in modo
> che questi si incrocino con le informazioni.
Beh, se dessimo due enigmi ad ogni giocatore, per averli tutto bisogna
- o riuscire a risolverli tutti (impossibile, spero)
- o allearsi scambiandosi informazioni...
La cosa allora puo` funzionare via Internet
( se l'avvocato potesse garantire una e-mail-box per ogni partecipante, noi
potremmo anche sbirciare le loro comunicazione ed Enigma potrebbe introdurre
problemi...)
Date: Mon, 20 Oct 1997 21:43:19 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] LUCCA//ML
At 01.19 19/10/97 +0200, you wrote:
>Penso di potermi(ci?) tranquillamente dichiarare disponibile per il
>ruolo, come anche almeno parte della mia(nostra?) armonia. Non so, in
>tutta sincertià, quanto un'azione del genere soft-air gun /
>passamontagan sia realizzabile, sia in termini pratici che di
>"coraggio"... Ma lasciateci un po' di inventiva e qualcosa realizzaremo.
Benissimo. Una volta assunto il compito ognuno si regola come crede. La mia
era piu' una provocazione che altro. Non sono nemmeno sicuro che sia giusto
esordire con delle armi (anche se finte) finte....
Forse possono funzionare altrettanto bene minacce di provette con virus,
o
cose di questo genere... :)
DISTRUZIONE
----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Mon, 20 Oct 1997 23:54:18 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Sulle Alterazioni e le varie identita'
At 12.42 19/10/97 +0200, you wrote:
>Ehm, temo di essermi perso qualcosa: spiegatemi meglio la questione delle
>identita' di copertura. Il livello "mitico-simbolico" riguarda solo Eterni
>e Note?
Il livello "mitico-simbolico" sicuramente. Le Alterazioni si era sempre
detto che sono degli esseri umani. Almeno fino a quando restano
Alterazioni. Eventualmente, se mettiamo in atto un sistema di avanzamento,
potremmo successivamente riscegliarle come Note a attribuire loro un
personaggio mitico.
Se ricordi, in un primo tempo si era detto che non c'erano identità
fittizie, ma che si utilizzavano le vere identità dei giocatori. Questo
pero', i pratica, diventava troppo limitante in termini di gioco. In fondo
non e' molto interessante giocare con un personaggio che fa lo studente
universitario, anche perche' alla fine erano quasi tutti studenti
universitari.
Allora si e' deciso che i giocatori avrebbero dovuto darsi una loro
identita' adeguata al personaggio mitico in essi risvegliato (per esempio
Ares potrebbe essere un ufficiale dei NOCS). Purche' non vengano assunti
personaggi famosi o troppo in "alto" nelle responsabilita' della societa'
civile (il presidente della FIAT). Queste identità "mortali" dovrebbero
avere un nome che e' sempre quello del giocatore e un cognome inventato.
>Le Alterazioni, quindi, non conoscerebbero il mio Don Giovanni come tale,
>ma attraverso un'identita' fittizia?
Questo e' da definire. Io direi che le Alterazioni reclutate da Don
Giovanni sanno subito con chi hanno a che fare. Don Giovanni per farle
entrare enll'organizzazione avra' pur dovuto dire qualche cosa. Quello che
non dovrebbero sapere subito, ma lo sapranno a poco a poco (e' gia' questo
parte del gioco) sono le identità delle altre Note.
>Se e' cosi', quale deve essere la distanza fra l'identita' fittizia e
>quella reale del giocatore?
>Le Alterazioni, allora, devono avere identita' "secolari", di Mortali?
Si', anche le Alterazioni dovranno avere delle identità fittizie con
lo
stesso sistema (nome vero e cognome finto), creando un piccolo background
che sara' approvato dalla Nota che lo ha reclutato.
>>Ovviamente dovrebbero sapere che esiste un'organizzazione che organizza
>>giochi di ruolo dal vivo.
Certamente che lo devono sapere, e' esattamente quello che diciamo a tutti...
>
>Dunque quello che sanno tutti e' che stiamo facendo un live. Ma che idea
>devono farsene?
>Quanto conta questo aspetto metagiocoruolistico in pathos?
Evidentemente e' uno scopo di copertura. Noi vogliamo incidere sui destini
del mondo, no?
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Mon, 20 Oct 1997 23:55:49 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: R: [pathos] Re: Deve essere San Giovanni
At 14.39 19/10/97 +0200, you wrote:
>
>deve essere San Giovanni per motivi apocalittici???
>
Credo che Ragione lo volesse per motivi esoterici,
ma, come ho gia' detto, NON E' GIOVANNI MA MATTEO.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 21 Oct 1997 00:08:29 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Re: Enigmi per Quest
At 12.15 20/10/97 +0100, RAGIONE wrote:
>E perche` questo non lo facciamo la Lucca prossima?
>Mettiamo qualche inidizio negli enigmi della prima prova e li utilizziamo
>nella ``caccia al tesoro per marzo.
Se hai qualcosa di pronto va benissimo. Cosi' facciamo partire subito la
cosa.
L'importante e' che abbiano qualcosa da fare nella mezz'ora che precede
l'arrivo dei "provocatori".
>Beh, se dessimo due enigmi ad ogni giocatore, per averli tutto bisogna
>- o riuscire a risolverli tutti (impossibile, spero)
>- o allearsi scambiandosi informazioni...
Questo di spargere gli enigmi potrebbe andare bene. Pero' dobbiamo essere
sicuri che se qualcuno per caso riesce a risolverli, ha semplicemente
compiuto un passo importanre per la Quest, ma non il definitivo. Va bene
che noi possiamo sempre cambiare le carte in tavola, ma non sarebbe troppo
corretto.
Gia' una caccia al tesoro che parte senza un tesoro e senza le tappe da
percoreere previste prima e' una violazione palese di tutte le regole
(pero' questo non si deve sapere...).
>La cosa allora puo` funzionare via Internet
>( se l'avvocato potesse garantire una e-mail-box per ogni partecipante,
noi
>potremmo anche sbirciare le loro comunicazione ed Enigma potrebbe introdurre
>problemi...)
L'avvocato potrebbe fornire una E-mail per le comunicazioni con la LEC
(vero Archivista, si puo fare? si puo' attivare?).
La E-mail (LEC@telemaco.it) dovrebbe essere in effetti gestita
dall'archivista stesso cosi' manteniamo tutti il controllo sula cosa alla
pari).
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Tue, 21 Oct 1997 14:42:53 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [pathos] Su cose che si videro nel cielo
Fratelli, non possiamo tenere nascoste le tracce del nostro passato:
Da Repubblica di oggi, pag.30
Provoco' una delle cinque estinzioni delle specie viventi. Creato il centro
"acchiappacomete"
ECCO IL LUOGO DELL'APOCALISSE
Localizzato il posto dove cadde un asteroide 370 milioni di anni fa
L'articolo (di Arnaldo D'Amico) spiega come tre geologi americani abbiano
localizzato in Nevada il luogo dove 370 milioni di anni fa cadde un
gigantesco corpo celeste che provoco' "una delle cinque grandi estinzioni
di specie viventi sulla Terra".
Il corpo celeste fini' in una zona allora coperta dal mare, creando un
cratere di 200 KM di diametro e sollevando onde alte 300 metri.
Quale fu il nostro ruolo in quella catastrofe?
Sappiamo ormai che i corpi celesti hanno molto a che fare con Pathos...
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
[...]
Date: Thu, 23 Oct 97 12:35:37 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] Re: Enigmi per Quest
> Se hai qualcosa di pronto va benissimo. Cosi' facciamo partire
subito la
> cosa.
> L'importante e' che abbiano qualcosa da fare nella mezz'ora che
precede
> l'arrivo dei "provocatori".
Non e` facile avere qualcosa di serio e di pronto per riempire mezz'ora.
Inoltre gli enigmi a cui stiamo pensando richiederanno un po` di lavoro per
essere messi a punto:
non abbiamo solo gli enigmi che dovrebbero condurre alla prossima riunone
di Lucca, ma anche quelli che serviranno per la caccia al tesoro di Lucca
prossima. La gatta frettolosa... Io credo che ci vorra` almeno un mese
prima di avere tutto pronto.
PROPOSTA: l'avvocato chide di raccogliere indirizzi (posta @ e-mail) di tutti
i
partecipanti diciando che i primi indizi di questa caccia sara`
spedita per posta entro un mese.
Quindi fa girare un foglio; questo occupa almeno una mezz'ora e da` una buona
motivazione al giornalista
>
> >Beh, se dessimo due enigmi ad ogni giocatore, per averli
tutto bisogna
> >- o riuscire a risolverli tutti (impossibile, spero)
> >- o allearsi scambiandosi informazioni...
>
> Questo di spargere gli enigmi potrebbe andare bene. Pero' dobbiamo
essere
> sicuri che se qualcuno per caso riesce a risolverli, ha semplicemente
> compiuto un passo importanre per la Quest, ma non il definitivo.
Va bene
La Quest da` solo un'appuntamento a Lucca prossima e dei ``bonus'' per la
Quest successiva
PSICHE
Date: Thu, 23 Oct 97 16:33:47 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: [pathos] Evento misterioso di Lucca
Cari fratelli,
manca una settimana al Grande Evento.
Credo che sia il momento di fare il punto sul nostro progetto per ottmizzare
la
nostra operazione.
Riassumo brevemente come lo vedo io:
1) gli interessati sono riuniti nella sala di Vampire
2) un tale si presene come l'avvocato del miliardario LEC e spiega che i
partecipanti sono stati prescelti per partecipare ad una Quest, centrata
sul
frammento del Cimabue di Assisi (purtoppo San Matteo e non San Giovanni!)
3) Dice che gli interessati saranno contatti via posta e/o e-mail entro un
mese. Chiede a tutti i partecipanti di scrivere posta e e-mail in un
foglio circolante. Nel frattempo e` disposto a rispondere domande.
DOMANDA: noi che parte
facciamo? Siamo tra il pubblico o
siamo tra gli organizzatori
di questa riunione? Per me`
siamo organizzatori. Luca
all'inizio dovra` presentare
l'avvocato
NOTA: per conto mio dovremmo
stare molto attenti a come
presentare la Quest; deve
essere una via di mezzo tra una
Quest vera, una vera caccia
all tesoro, un ``giochiamo a fare
una Quest'' e addirittura
un ``giochiamo a fare una
caccia al tesoro.''
4) Mentre facciamo cio` interviene uno dei pubblico accusandoci di
organizzare con queto preteso una setta segreta.
NOTA: anche qui dovremmo
avere atteggiamenti diversi e forse, in
questo concordarli.
Credo che sarebbe bene
orientarci lentamente verso
``giochiamo a fare una
setta che gioca a fare una setta'' ma
solo dopo un po` di discussione
su cosa sono le sette e su
cosa sono i giochi di ruolo
5) A questo punto arriva il commandos
NOTA: su come armarlo e
su come agire lascio` il compito a
Distruzione ed Enigma.
Adorerei che il Commando bloccasse
le uscite dalla sola e
sequestrasse tutti... ma temo
che saremmo troppo vicini
al codice penale...
6) Il ``giornalista'' dichiara di essere un satanista. Dichiara che era
venuto a verificare se, come dicono i giornalista siamo davvero dei satanisti
e che sulla base della discussione fino ad ora si e` convinto che lo
siamo davvero...
7) Altro po` di discussione. Il giornalista/satanista si rivela come
emissario di LEC per testare i suoi partecipanti.
8) La riunione si scioglie
9) Un mese dopo ogni partecipante riceve i primi enigmi e una specie di
regolamento -- il tutto dovra` essere preparato nel prossimo mese
10) Alla risoluzione degli enigma, i partecipanti (ed anche altri) saranno
convocati a Lucca prossima.
11) Qui faremo una vera e propria caccia al tesoro. In funzione al
punteggio che ogni giocatore ricevera` nella risoluzione degli enigmi, egli
ricevera` alcune informazioni per la nuova caccia al tesoro.
NOTA: Questa caccia al
tesoro richiedera` che i giocatori
si alleino fra loro (nessuno
da solo avra` abbastanza
indizi). Sarebbe bene anche
che si sviluppasse per tutta
l'intera Lucca.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Enigmi:
riaggiusto la proposta originale:
all'inizio ogni giocatore ricevera`:
a) regolamento o chiarimenti
b) una mappa
c) una schema di parole crociate su carta trasperente
d) tre enigmi (2 veri e 1 finto a cura di mio fratello ENIGMA)
Ogni enigma consiste di:
1) un problema crossword
2) una frase enigmatica
3) un frammento con dei riferimenti a Pathos (a cura del mio fratello SOGNO)
Uso delle informazioni:
a) ogni soluzione crossword spedita all'indirzzo di LEC
garantisce tre nuovi enigmi (2 veri e 1 finto)
b) le soluzioni possono essere inseriti (c'e' una sola soluzione) nello schema.
c) Essendoci una sola lettera X nello schema, basta sovrapporre lo schema
alla
mappa e si indica LUCCA
d) le frase enigmatiche messe in ordine (ogni problema e` numerato) permettono
di trovare il luogo in Lucca: la prima e l'ultima lettra danno un acostico;
sto pensando di indicare la tomba di Ilaria del Carretto
P.S. Richiesta di informazione culturale: non
e` che Dante la cita?
Quanto meno, c'e' una citazione
di Dande su Lucca
e) I frammenti relativi al Pathos servano per ``farci conoscere''.
Date: Thu, 23 Oct 97 16:45:00 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: [pathos] Enigmi 2
Ancora sugli enigmi.
Quello che he pronto e`:
-) lo schema e i suoi problemi
-) manca il riferimento a Ilaria del Carretto (ma quello si puo` fare
in un paio di giorni.
COSA URGENTE E IMPORTANTE:
C'e' uno di voi che, se gli mando lo schema delle parole crociate,
e` in grado di produrre
la mappa (probabilmente estratte dall'Atlante Stradale del Touring)
lo schema di parole crociate su carta trasperente
in modo che sovrapponendoli la X indica Lucca?
(io sono negato su queste cose)
Se la risposta e` si` potremmo essere in grado di distribuire gli indizi
gia`
adesso...
Altra cosa e` bene che la lista degli iscritti sia in qualche
maniera disponibili ai partecipanti; se qualcuno sia allea tanto meglio.
Ne dovremmo parlare a Lucca; una possibilita` e` renderla accessibile per
ftp
anonymous; che non ci arriva colpa sua...
Date: Thu, 23 Oct 97 16:47:38 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] Enigmi 2
Un'altra cosa: nel primo pacco, credo che sia meglio avere solo enigmi veri;
quelli finti li inseriamo nella seconda fase
Date: Thu, 23 Oct 1997 20:03:00 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Re: Enigmi per Quest
At 12.35 23/10/97 +0100, PSICHE wrote:
>PROPOSTA: l'avvocato chide di raccogliere indirizzi (posta @ e-mail)
di
tutti i
>partecipanti diciando che i primi indizi di questa caccia sara`
>spedita per posta entro un mese.
>Quindi fa girare un foglio; questo occupa almeno una mezz'ora e da` una
buona
>motivazione al giornalista
Per i veri enigmi si', io pensavo a qualcosa che consentisse di metterli
alla prova, come dire: "vediamo se site veramente in gradi di entrare nella
Quest, un po' come un piccolo esame...
Ma forse e' sufficiente muoversi a raccogliere adesioni come probabilmente
farebbe lo stuidio di un vero avvoca. Allora serviranno degli "assistenti"
che lo coadiuvano.
Ora la cosa principale sarebbe trovare un "Outsider" che fa il gionalista
provocatore. Uno fuori del giro, che non e' una Nota e nemmeno troppo
consciuto altrimenti tutti pensano subito che sia un PNG.
Io un'idea ce l'ho. Adesso provo rapidamente a vedere se accetta. Nel caso
che accetti non vi dico chi e', cosi' vi divertite di piu' anche voi,
potete agire sulla sopresa e funziona sicuramente meglio.
Se poi rifiuta, troviamo un'alternativa.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Thu, 23 Oct 1997 20:47:45 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Evento misterioso di Lucca
At 16.33 23/10/97 +0100, RAGIONE wrote:
>Cari fratelli,
>manca una settimana al Grande Evento.
>Credo che sia il momento di fare il punto sul nostro progetto per
ottmizzare la
>nostra operazione.
Bravissimo, fratello, la tua lucida razionalita' a messo ordine nel caos
creativo.
Commento solo i punti che ritengo debbano essere precisati meglio.
>3) Dice che gli interessati saranno contatti via posta e/o e-mail entro
un
>mese. Chiede a tutti i partecipanti di scrivere posta e e-mail in un
>foglio circolante.
Questo si potrebbe fare gia' al momento dell'iscrizione, in modo che i dati
si raccolgano bene e con calma. Eventualmente si chiede poi una conferma
su
chi intende veramente proseguire la Quest o si e' limitato a partecipare
quella sera.
>Nel frattempo e` disposto a rispondere domande.
Questo mi sembra fondamentale. Alle domande (soprattutto bisognera
sollecitare i nostri a rompere il ghiaccio) rispondera' l'avvocato ma anche
noi, che dovremmo essere presenti come organizzatori.
Non e' detto che tutti dobbiamo venir fuori subito. Forse qualcuno potrebbe
venire fuori dopo che ci sara' stato l'intervento del provocatore, ecc.
> DOMANDA: noi che parte
facciamo? Siamo tra il pubblico o
> siamo tra gli organizzatori
di questa riunione? Per me`
> siamo organizzatori.
Luca all'inizio dovra` presentare
> l'avvocato
Va bene, la presentazione dell'avvocato la posso fare io.
> NOTA: per conto mio
dovremmo stare molto attenti a come
> presentare la Quest;
Si', dobbiamo giocare sul limite che separa la realta' dalla fantasia.
Siamo un gruppo che organizza una Quest. Sara' una quest vera o una caccia
al tesoro?
Siamo un gruppo di giocatori e stiamo facendo un gioco di ruolo o stiamo
mettendo su un canale di reclutamento per fondare una setta che si
"impadronira' del mondo?".
>4) Mentre facciamo cio` interviene uno dei pubblico accusandoci
di
organizzare con queto preteso una setta segreta.
> NOTA: anche qui dovremmo
avere atteggiamenti diversi e
forse, in
> questo concordarli.
Non so se e' bene concordarli questi interventi. Ognuno segua il suo filo.
Altrimenti rischamo di recitare e non ci divertiamo. Ci metteremo a
discute. Forse fingeremo di litagre anche. Ciascuno dara' le sue
giustificazione e proporra' una soluzione.
> Credo che sarebbe bene
orientarci lentamente verso
> ``giochiamo a fare
una setta che gioca a fare una setta'' ma
> solo dopo un po` di
discussione su cosa sono le sette e su
> cosa sono i giochi
di ruolo
Questo e' un punto interessante. Faremo per gioco una dicussione serissima,
ma saremo anche liberi di dire quello che vogliamo: tanto e' un gioco!
>5) A questo punto arriva il commandos
> NOTA: su come armarlo
e su come agire lascio` il compito a
> Distruzione ed Enigma.
Adorerei che il Commando bloccasse
> le uscite dalla sola
e sequestrasse tutti... ma temo
> che saremmo troppo
vicini al codice penale...
Su questo punto dobbiamo riflettere. Io credo che il commando dovrebbe
arrivare prima che il giornalista provocatore venga scoperto.
Il commando dira' che c'e' un provocatore. Credo che sia necessario un
intervento di vero e proprio sequestro. Ovviamente se qualcuno deve andare
via e uscire dal gioco lo facciamo uscire. Se qualcuno si spaventa lo
facciamo allontanre (!!!).
A questo punto il gioco diventara' : chi e' il provocatore? e perche'
sarebbe qui? Chi sono questi che lo vogliono in consegna? Che gli vogliono
fare?
Loro diranno che se non gli consegnamo il provocatore potrebbero anche
ucciderci tutti.
Ovviamente noi abbiamo molti modi per individuarlo. Potremmo anche
permettere a qualche nostra Nota di usar eun potere (in modo discreto, ma
inquietante per quelli che non sanno cio' che stiamo facendo).
Sarebbe interessante se venisse fuori un discussione vera e propria (molto
rolepplaying) sul fatto che siamo tutti coinvolti. Anche se individuiamo
l'intruso e' giusto consegnarlo? Oppure ci dichiariamo tutti intrusi.
Insomma sarebbe interessante mettere in campo delle tensioni morali.
Non so se la cosa dovrebbe finire con il Giornalista-satanista che invece
e' un emissario della LEC. Io invece credo che dovrebbe finire in un modo
misterioso. Il satanista scompare e non si sa se viene portato via dal
commando oppure se e' scappato.
Il finale dovrebbe rimanere aperto.
Non vorrei che ci fosse troppa razionalita'. Preferirei che molte domande
rimanessero senza risposta. Uno alla fine, anche se non sa niente di
Pathos, dovrebbe dire: "Ho vissuto una strana esperienza e non sono sicuro
che quel tizio, che si chiama Luca Giuliano, stesse effettivamente solo
scherzando. E se facesse sul serio?
>8) La riunione si scioglie
>9) Un mese dopo ogni partecipante riceve i primi enigmi e una specie
di
>regolamento -- il tutto dovra` essere preparato nel prossimo mese
Questo va bene. Io non dare materiali li' per li'. Pendiamo tempo.
Altrimenti finisce che poi perdono gli indizi. Si conoscuno e scambiano
subito le informazioni...
Il resto va bene, avremo anche tempo di precisare alcune cose a voce, ogni
tanto serve anche quella...
> P.S. Richiesta di informazione culturale:
non e` che Dante la cita?
> Quanto meno, c'e' una
citazione di Dande su Lucca
Ho controllato sulla mia Divina Telematica.... ma purtroppo "ilaria" e
"carretto" sono due parole che non esistono nella DC.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Fri, 24 Oct 97 12:23:30 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] L'enigma e` completato!
Cari fratelli, scrivevo:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
d) le frase enigmatiche messe in ordine (ogni problema e` numerato) permettono
di trovare il luogo in Lucca: la prima e l'ultima lettra danno un acostico;
sto pensando di indicare la tomba di Ilaria del Carretto
P.S. Richiesta di informazione culturale: non
e` che Dante la cita?
Quanto meno, c'e' una citazione
di Dande su Lucca
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ilaria e` alquanto anteriore di Dante, ma nella stessa chiesa e` conservato
``il Volto Santo citato da Dante nella DE'' (dalla guida del Touring)
Inmfatti Dante dice
``gridar: Qui non ha luogo il Santo Volto'' (Inf. 21, 48)
Ora dassi il caso che il verso ha dodici sillabe -- da cio` lo chiamano
endecasillabo :-) -- e i miei enigmi sono appunto 12.
Basta usare come frase enigmatica un verso di Dante la cui prima sillaba
sia la sillaba corrispondente a quella del verso
cioe`
GRIdando Perche` tieni? e Perche` burli?
DARotti un corollario ancor per grazia --LO SO CHE E' SBAGLIATO
QUIvi sto io coi parogoli innocenti
NON so, pero` che gia` nelli occhi m'era
HA tolto loro, e posti a quella zuffa:
LUOgo e` la` giu` non tristo da martiri
GOdi, Fiorenza, poi che se' si` grande
IL variiar che fanno di lor dove
SANza la vista alquanto esser mi fee
TOglie'l penter vivendo e nelli stremi!
VOLgendosi ver lui non furon lenti
TOsto che loco li` la circunscrive
Bene ci ho passato una notte ha trovare i versi(soprattutto quello che
inizia con HA) quindi non permettevi di cassare la mia idea :-)
:-)
C'e' un piccolo baco, lo so. Non ho trovato un verso che inizia con DAR
Soluzione 1): Luca puoi aiutarmi? Cos'e' questa tua divina eletteronica?
Io ho douto viaggiare col Rimario...
Soluzione 2) Se un verso cosi` non c`e` ce ne infischiamo.
La soluzione divente Grida Qui non ha...
Poniamo un ulteriore domanda:
``Nell'enigma c'e' una piccola imprecisione che non inficia la soluzione.
Quale?''
CONCLUSIONE Se nessuno mi ferma Io prepare i 12 enigmi in diciamo 10 copie
e le porto a Lucca.
Allora quando la gente si iscrive gli distribiamo il primo enigma
e gli diciamo che il secondo enigma e altre materiale sara` mandato per posta.
In questa maniera la gente inizia a parlare, pensarci, allearsi se e` il
caso
durante la Convention.
Se vogliamo addirittura distribuire l'altro materiale
ossia mappa, schema di parole crociate e regolamento, qualcuno
dovrebbe aiutarmi.
ASPETTO ORDINI.
Psiche
Date: Fri, 24 Oct 97 14:08:44 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] Lucca riveduta e corretta
La cosa fila.
Purtroppo mi sembra che voler inserire la tensione faccia perdere
l'aspetto dell'ambiguita`
La parte in cui eravamo accusati di essere una setta mi sembrava fondamentale.
In altre parole io credo che il giornalista dovrebbe andare in
quella duirezione.
Il piano mi va bene se come avevi detto prima, l'avvocato ha una sua parte
e noi
dobbiamo restarne ancora all'oscuro.
Ovvero, se quello che ci hai scritto e solo la parte di canovaccio che
siamo autorizzati a sapere
PSICHE
Date: Fri, 24 Oct 1997 15:32:35 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: [pathos] Lucca riveduta e corretta
Cari fratelli,
Lucca incombe. Riprendo la linea del messaggio di RAGIONE, con le aggiunte
e modifiche dei due volti di DISTRUIONE (Mutamento e Catastrofe):
1) Alle 19 di sabato 1 novembre gli interessati sono riuniti nella
Casermetta sulle mura in Via della Pelleria (o in altrto sito, secondo
disponibilita').
2) Luca Giuliano presenta l'avvocato Cristiano Flavier con studio in Roma,
il quale annuncia una Quest su incarico di un miliardario che pero' si
nasconde dietro una misteriosa LEC ltd. con sede a Chicago.
La Quest sara' centrata (ma questo deve rimanere segreto fino all'annuncio
ufficiale) sul frammento del Cimabue di Assisi.
3) L'avvocato dice che gli interessati saranno contatti via posta e/o
e-mail entro un mese. Ipartecipanti avranno gia' dato il loro indirizzo
all'iscrizione.
Gli altri "Eterni" sono tra gli organizzatori o tra il pubblico (a scelta).
5) Viene lasciato uno spazio per le domande. Se non ce ne sono interveniamo
noi. Durante la ducussione qualcuno di noi o qualcuna delle Note dovrebbero
lasciar trapelare che sotto, sotto, c'e' qualche altra cosa (ovviamente
questo a benificio (o maleficio?) degli ignari, che speriamo siano numerosi.
6) A questo punto interviene il commando di "terroristi". In effetti e'
Enigma che ha saputo che tra ai presenti c'e' un giornalista provocatore
che e' al corrente di tutto e sta raccogliendo le prove per minare dalle
fondamenta la nascita di Pathos. Noi potremmo anche pensare che questo e'
un trucco di Enigma. Ognuno reagira' come crede. Ovviamente nessuno puo'
uscire di li'.
7) Successivamente, mentre gli "ignari" si chiederanno che sta succedendo
e
comincera' a trapeleare qualche cosa (ci saranno discussioni, richieste di
chiarimento, ecc.) Enigma stesso, uno dei suoi, oppure qualcuno altro
(vedremo) potrebbe dire che e' venuto il momento di separare quelli che
conosciamo e fanno parte delle Armonie e qualli che invece non si conoscono.
E' ovvio che a questo punto qualcuno dovra' dire agli "ignari" che loro
volenti o nolenti sono entrati in una storia piu' grande di loro e adesso
non possono piu' tirarsi indietro.
Ci sara' chi li avverte con moderazione, chi presentara' loro i lati
piacevoli, e chi invece non esitera' a minacciarli.
8) Una volta separati ed isolati gli "ignari", Enigma e i suoi terroristi
chiederanno agli altri di darsi da fare e consegnare l'intruso, altrimenti
saranno "portati via tutti". Cosa vuol dire questo "portati via" sara'
sicuramento oggetto di discussione....
9) Da questo momento in poi ciascuno di noi e delle nostre Note agira come
crede seguendo i propri impulsi e il proprio personaggio. Difficile dire
che cosa succedere.
10) Prima o poi (piu' prima che poi..) l'intruso sara' scoperto. Gli
saranno trovati addosso dei documenti con i nomi degli Eterni e con alcune
indicazioni sull'organigramma.
Enigma e forse anche qualcun altro diranno che non lo si puo' lasciare in
vita... E gli altri? Gli altri dovranno entrare per forza
nell'organizzazione. Qualcuno forse trovera' altre soluzione...
11) Verso la fine, io diro' che in ogni caso la riunione ha avuto successo,
siamo riusciti ad intercettare la Quest del misterioso miliardario e ora
nessun altro in Italia deve venire a sapare quello che stiamo cercando.
Ufficialmente si dira' che e' un gioco di ruolo con una caccia al tesoro
collegata.
12) Come si conclude?
Questo non lo so. Sicuramente il giornalista dovrebbe sparire, come se
fosse morto, ma dovrebbe rimanere il dubbio. Se lo portasse via uno di noi
sarebbe meglio. Chi non vuiole entrare in qeusta cosa, tra gli ignari,
sara' lasciato andare, tanto qualcunque cosa vorra' raccontare nessuno gli
credera': e' stato soltanto un gioco!
Questa e' la traccia che io credo possa essere gestita senza troppe
contraddizioni, lasciando aperta la storia e lasciando a noi e alle nostre
Note ampie possibilita' di reazione. E' ovvio che all'interno del gioco,
da
un certo punto in poi, chiunque sara' libero di dire e fare quello che
vuole (nei limiti della decenza e della violenza simulata....).
Ci penseremo noi a tradurre le cose in azioni efficaci sal punto di vista
simulativo. Non dobbiamo spiegare nulla in termini di regole.
Poi, successivamente, verranno gli eigmi di Ragione o di chunque altro
vorra' cimentarsi e gli intrighi. Contrariamente a quanto dicevo all'inizio
non serve formare delle squadre. Saremo noi a fare in modo che nessuno
possa agire senza aver contattato e scambiato le sue informazioni con
qualcun altro. Poi ci sono gli intrighi che metteranno in atto i giocatori
da soli...
ATTEndo le vostre reazioni...
COSI' PARLO' DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
[...]
Date: Fri, 24 Oct 1997 18:39:12 +0200
From: Fiorenzo Delle Rupi <cloudcity@geocities.com>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Subject: Re: [pathos] Lucca riveduta e corretta
> 6) A questo punto interviene il commando di "terroristi". In effetti
e'
> Enigma che ha saputo che tra ai presenti c'e' un giornalista provocatore
> che e' al corrente di tutto e sta raccogliendo le prove per minare dalle
> fondamenta la nascita di Pathos. Noi potremmo anche pensare che questo
e'
> un trucco di Enigma. Ognuno reagira' come crede. Ovviamente nessuno
puo'
> uscire di li'.
Direi che va benissimo. In base a questo schema, almeno, io e la mia
Armonia potremo giocare molto sul filo dell'ambiguità. L'attacco "con
la
Forza" è mirato a impedire che la Quest per Cimabue parta o a salvare
Pathos dal giornalista ficcanaso? Mistero... Anzi, Enigma.
> 7) Successivamente, mentre gli "ignari" si chiederanno che sta succedendo
e
> comincera' a trapeleare qualche cosa (ci saranno discussioni, richieste
di
> chiarimento, ecc.) Enigma stesso, uno dei suoi, oppure qualcuno altro
> (vedremo) potrebbe dire che e' venuto il momento di separare quelli
che
> conosciamo e fanno parte delle Armonie e qualli che invece non si conoscono.
OK, mi sono anche preparato un piccolo discorso in merito. Anzi, CI
siamo preparati... Aspettate e vedrete (eh, eh).
> 12) Come si conclude?
> Questo non lo so. Sicuramente il giornalista dovrebbe sparire, come
se
> fosse morto, ma dovrebbe rimanere il dubbio. Se lo portasse via uno
di noi
> sarebbe meglio.
Sono d'accordo. Se volete, me lo prendo io. Si potrebbe addirittura far
ritornare, manipolato, cambiato o "alterato" a marzo o in future
sessioni. Così si dà continuity alla storyline...
Direi che ci siamo. Visto il ruolo che dobbiamo fare, pensavo a un look
stile Men in Black per i terroristi/inquisitori... Può andare?
Date: Sat, 25 Oct 1997 13:48:59 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Lucca riveduta e corretta
At 14.08 24/10/97 +0100, you wrote:
>
>La cosa fila.
>Purtroppo mi sembra che voler inserire la tensione faccia perdere
>l'aspetto dell'ambiguita`
>La parte in cui eravamo accusati di essere una setta mi sembrava
fondamentale.
>In altre parole io credo che il giornalista dovrebbe andare in
>quella duirezione.
Va bene. Infatti il giornalista ci accusa di voler costituire una setta.
Spetta a noi tenere le cose in termini di ambiguita' tra il gioco e la
realta'. Stiamo giocando e fancendo finta di costituire una setta, oppure
stiamo costituendo una setta e usiamo il gioco per reclutare gli adepti?
>Il piano mi va bene se come avevi detto prima, l'avvocato ha una sua
parte
e noi
>dobbiamo restarne ancora all'oscuro.
>Ovvero, se quello che ci hai scritto e solo la parte di canovaccio che
>siamo autorizzati a sapere
Infatti io la vedevo proprio cosi'. Perche' non vi fidate di me?
DISTRUZIONE.
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
From: "Gli Ultimi Cavalieri" <assogluc@usa.net>
To: "MAILING LIST: PATHOS" <pathos@telemaco.it>
Subject: [pathos] varie su Lucca
Date: Sat, 25 Oct 1997 16:57:06 +0200
San Matteo, la storia vera della sua vita nota agli Eterni
dal manoscritto "De vita martyrum Passionum", Biblioteca privata
sorprendentemente l'apostolo evangelista Matteo compare soltanto due volte
nei Vangeli.
E coloro che sotto il manto di Destino snodano il filo del tempo sanno bene
perché.
Matteo, dodici anni dopo la morte di Cristo, iniziò a scrivere i Vangeli
e
scomparve.
In realtà, egli raggiunse la penisola italica e la città di
Roma, dove
predicò. Predicò sotto mentite spoglie, perché aveva
una missione da
compiere che andava al di là della sua stessa Fede.
Egli vagò per l'Italia, nascondendo tre pietre legate agli Eterni
a Roma,
Salerno, Lucca.
(le sue reliquie sono a Salerno).
nota la frase: non accumulate ii tesori sulla terra,
accumulate piuttosto tesori IN CIELO (da cui un giorno cadranno...)
Sogni D'Oro
Date: Sat, 25 Oct 1997 15:25:35 +0000
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: [pathos] Ancora sull'enigma di Pathos
REGIONE-PRICHE SCRIVE:
>``gridar: Qui non ha luogo il Santo Volto'' (Inf. 21, 48)
>
>GRIdando Perche` tieni? e Perche` burli?
>DARotti un corollario ancor per grazia --LO SO CHE E' SBAGLIATO
Effettivamente non c'e' un verso che inizia con DAR, salvo quel "Darotti...".
La mia DC telematica e' semplicemente un cd-rom della Editel che è
basato
sul commento dell'Inferno (con apparati critici e letture) e poi ha tutta
la Divina per la sola ricerca delle parole.
Io di questo piccolo "baco" me ne infischierei proprio. In fondo un Enigma
non e' mica un gioco della Settimana Enigmistica! ... :)
CONCLUSIONE Se nessuno mi ferma Io prepare i 12 enigmi in diciamo 10 copie
>e le porto a Lucca.
Il lavoro di Ragione e' preziosissimo, ma io non credo che dovrebbe portare
gli Enigmi a Lucca.
Gli Enigmi verranno dopo. Vorrei poterne parlare per capire meglio il
meccanismo completo che portera' alla identificazione del luogo preciso in
cui si trova l'oggetto.
Oltretutto non e' nemmeno detto che nel luogo indicato ci sia davvero
l'oggetto (potrebbe esserci un premio, per soddisfare l'agonismo della
ricerca) e poi potrebbe esserci qualcuno di noi che .... chissa' cosa
potrebbe fare ....
Per il momento, dopo l'annuncio della Quest, non sarebbe meglio
introdurre qualcosa che possa dare indicazioni misteriose sul vero scopo
della Quest. Ovvero: il frammento di Cimabue a cosa serve?
Ciascuno di noi potrebbe fare le proprie ipotesi e disseminarle come
informazioni tra i presenti. Anche all'insaputa degli altri, oppure
sviluppando dei rapporti privati tra di noi.
Secondo me, cosi' facendo, introdurremo degli sviluppi narrativi che poi
riprenderemo in seguito.
Che ve ne pare?
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Sat, 25 Oct 1997 18:22:35 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: [pathos] Uomini in Nero?
At 18.39 24/10/97 +0200, Fiorenzo Delle Rupi wrote:
>Direi che ci siamo. Visto il ruolo che dobbiamo fare, pensavo a un look
>stile Men in Black per i terroristi/inquisitori... Può andare?
Quando si dice il Destino...
Una contorta serie di associazioni di idee mi aveva spinto a considerare
di
usare il look dei MIB per gli scopi di Pathos, e in particolare per il Live
di Lucca (tutto e' partito da una giacca nera che usato una volta per un
live di Vampiri).
Ho poi ripensato all'idea leggendo il Martin Mystere Gigante appena
uscito, dedicato proprio agli Uomini in Nero (che nel fumetto di Martin
Mystere sono gli antagonisti, decisi a cancellare ogni traccia
dell'autentica storia del mondo, e a mantenere lo status quo).
Adesso anche Enigma li tira fuori...
Sappiamo tutti che le coincidenze non avvengono per caso.
Decisamente gli Uomini in Nero sono una forza dell'immaginario
contemporaneo (sono stati inseriti anche in X-Files, data la loro presenza
nelle teorie cospirative...), dunque non possono rimanere fuori da Pathos.
Sono essi una forza di Enigma? Sono forse degli antagonisti degli Eterni,
un'organizzazione alternativa rispetto a Eterni, Note ed Armonie?
Voi cosa sapete di loro? Vi risulta che siano controllati da qualcuno di
noi? Sapete, il Risveglio puo' confondere i ricordi...
Io preferirei che si sviluppasse qualche organizzazione esterna al gruppo
degli Eterni, un po' come gli Inquisitori in Vampiri: forse abbiamo bisogno
anche di loro, delle loro Emozioni...
Ma in fondo per essere riconosciuti come Uomini in Nero basta vestirsi come
i Blues Brothers: questo puo' creare qualche interessante ambiguita'...
Voi che dite?
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
Date: Sat, 25 Oct 1997 18:35:35 +0200
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: Re: [pathos] Lucca riveduta e corretta
At 15.32 24/10/97 +0000, DISTRUZIONE wrote:
>3) L'avvocato dice che gli interessati saranno contatti via posta e/o
>e-mail entro un mese. Ipartecipanti avranno gia' dato il loro indirizzo
>all'iscrizione.
>Gli altri "Eterni" sono tra gli organizzatori o tra il pubblico (a scelta).
Mi sembra che la struttura del live vada bene.
Per quanto mi riguarda, preferirei figurare fra gli organizzatori, e nella
seconda fase del live figurare come emissario di me stesso :-)
Mi spiego: solo adesso sto riuscendo a prendere contatto con gli
appartenenti alla mia Armonia, e molti di loro (Note comprese) potrebbero
arrivare a Lucca senza ancora sapere chi io sia realmente.
Ho preso contatti con loro fingendomi un emissario di "qualcuno" (cioe' di
me stesso, Desiderio) in modo da poter testare il terreno con calma.
Ho detto che ho un qualche ruolo organizzativo nel Live che si terra' a
Lucca, ma ancora non mi sono rivelato.
Volevo mantenere il segreto fin dopo Lucca, visto che ho bisogno di un po'
di mistero per sviluppare la mia Armonia nel periodo immediatamente
successivo al Live.
Quindi vi prego di assecondarmi in questa mia richiesta: a Lucca io non
sono Desiderio, ma
1) Una persona implicata in qualche modo nell'organizzazione del Live
2) [Quando verra' fuori la storia degli Eterni]: Un emissario di Desiderio
(se necessario elaborero' una falsa identita' all'uopo).
Per voi va bene?
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
[...]
Date: Sun, 26 Oct 1997 12:21:36 +0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: Enrico Pacciani <epacciani@weirdness.com>
Subject: Re: [pathos] Importante!
At 12.13 26/10/97 -0100, DISTRUZIONE wrote:
>Quando raccogliamo nomi e indirizzi per Pathos dobbiamo far firmare,
credo,
>una scheda in cui la persona interessata ci da' la liberatoria per
>l'utilizzo del suo indirizzo.
Credo anch'io che sia una cosa da farsi. Mi chiedo anche: Pathos deve
costituirsi come associazione culturale?
Il progetto di creare un'Associazione di Letteratura Interattiva esiste
ancora?
Mi sembra di ricordare che in alcuni casi e' necessario comunicare
all'Authority di quali liste si e' in possesso.
Spetterebbe anche a noi?
>Secondo punto, piu' delicato.
>E' il caso che Pathos venga riservato ai maggiori di 18 anni?
Bel problema. Immagino che se abbiamo un minorenne la liberatoria sull
privacy gliela dovrebbe firmare il genitore, e la cosa si complica...
Inoltre: molti di noi conoscono le proprie Note ed Alterazioni da tempo,
a
volte da anni. Se per caso qualcuno di loro e' ancora minorenne, lo
dobbiamo far rinunciare a Pathos? (Mi sembrerebbe brutto pero' fare
eccezioni: "Lui si' perche' e' mio amico, tu sei minorenne come lui ma
siccome non ti conosco non ti voglio").
DESIDERIO
Enrico Pacciani
mailto:epacciani@weirdness.com
Date: Sun, 26 Oct 1997 11:19:15 -0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Lucca riveduta e corretta
At 18.35 25/10/97 +0200, DESIDERIO wrote:
>Mi sembra che la struttura del live vada bene.
>Per quanto mi riguarda, preferirei figurare fra gli organizzatori, e
nella
>seconda fase del live figurare come emissario di me stesso :-)
cut!
>Volevo mantenere il segreto fin dopo Lucca, visto che ho bisogno di un
po'
>di mistero per sviluppare la mia Armonia nel periodo immediatamente
>successivo al Live.
>Quindi vi prego di assecondarmi in questa mia richiesta: a Lucca io non
>sono Desiderio, ma
>1) Una persona implicata in qualche modo nell'organizzazione del Live
>2) [Quando verra' fuori la storia degli Eterni]: Un emissario di Desiderio
>(se necessario elaborero' una falsa identita' all'uopo).
Fratello!
E' perfetto. E' quanto di meglio potevi fare.
Secondo me siamo sulla strada giusta.
Penso che la falsa identità sia necessaria...
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
Date: Sun, 26 Oct 1997 11:25:43 -0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] Uomini in Nero?
At 18.22 25/10/97 +0200, you wrote:
>Io preferirei che si sviluppasse qualche organizzazione esterna al gruppo
>degli Eterni, un po' come gli Inquisitori in Vampiri: forse abbiamo bisogno
>anche di loro, delle loro Emozioni...
>Ma in fondo per essere riconosciuti come Uomini in Nero basta vestirsi
come
>i Blues Brothers: questo puo' creare qualche interessante ambiguita'...
>
>Voi che dite?
Io penso che gli Uomini in Nero vogliano spegnere la fantasia degli uomini
(M. Ende?). E quindi che siano dei nostri oppositori. Pero', conoscendo
Enigma, non mi stupirei che li avesse inventati per metterci in
difficolta'. Oppure che li stia usando...
Per quanto riguarda i Blues Brothers, fratello, non ci prendere in giro:
quelli sono chiaramente opera tua.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
[...]
Date: Sun, 26 Oct 1997 12:07:27 -0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] varie su Lucca
At 16.57 25/10/97 +0200, SOGNO wrote:
>nota la frase: non accumulate ii tesorri sulla terra,
>accumulate piuttosto tesori IN CIELO (da cui un giorno cadranno...)
>Sogni D'Oro
Non vi cullate troppo in questa melassa "buonista" tipica di Dreamax, e
pensate piuttosto al fatto che San Matteo ha scritto il Vangelo piu'
popolare e meno spiritualista di tutti. Non vi dimenticate che e' stato
l'ispiratore di Pasolini.
Matteo era un'esattore delle imposte a Cafarnao, prima di seguire Cristo.
E poi, Matteo ha scritto:
"...il sole si oscurera', la luna non dara' piu' la sua luce, le stelle
cadranno dal cielo, e le potenze dei cieli saranno sconvolte."
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------
[...]
Date: Sun, 26 Oct 1997 23:01:51 +0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it, theodyl@gauvain.dima.unige.it
Subject: [pathos] VARIE
Per prima cosa non fate caso all'indirizzo; sono il solito Teo.
L'indirizzo e` solo l'unico mio collegamento via modem.
Non rispondete a questo indirizzo, grazie.
TEO
Poi, commenti vari sull'Evento:
> Direi che ci siamo. Visto il ruolo che dobbiamo fare, pensavo a un look
> stile Men in Black per i terroristi/inquisitori... Pu=F2 andare?
Mi sembra perfetto, ma (la butto li') come ha detto qualcuno, potremmo fare
dei MIB vestiti da Blue Broth.
Un elemento di ambiguita' in piu'!!!
> Il lavoro di Ragione e' preziosissimo, ma io non credo che dovrebbe
portare
> gli Enigmi a Lucca.=20
> Gli Enigmi verranno dopo. Vorrei poterne parlare per capire meglio il
> meccanismo completo che portera' alla identificazione del luogo preciso
in
> cui si trova l'oggetto.=20
Io porto il pacco completo a Lucca; cosi' almeno lo verifichiamo e ne
discutiamo.
> Oltretutto non e' nemmeno detto che nel luogo indicato ci sia davvero
> l'oggetto (potrebbe esserci un premio, per soddisfare l'agonismo della
> ricerca) e poi potrebbe esserci qualcuno di noi che .... chissa' cosa
> potrebbe fare ....
Naturalmente; risolvendo l'enigna, un partecipante guadagna dei ``punti''
per
usare nella seconda fase... la Caccia al Tesoro/Life Game della prossima
Lucca
Almeno io la vedo cosi'
> Per il momento, dopo l'annuncio della Quest, non sarebbe meglio
=20
> introdurre qualcosa che possa dare indicazioni misteriose sul vero scopo
> della Quest. Ovvero: il frammento di Cimabue a cosa serve?
> Ciascuno di noi potrebbe fare le proprie ipotesi e disseminarle come
> informazioni tra i presenti. Anche all'insaputa degli altri, oppure
> sviluppando dei rapporti privati tra di noi.=20
> Secondo me, cosi' facendo, introdurremo degli sviluppi narrativi che
poi
> riprenderemo in seguito.
> Che ve ne pare?
Sottoscrivo.
> sorprendentemente l'apostolo evangelista Matteo compare soltanto due
volte
> nei Vangeli.
Evitiamo confusione: e` proprio vero? Non costringetemi a leggere la Bibbia!!!
> Egli vag=F2 per l'Italia, nascondendo tre pietre legate agli Eterni
a Roma,
> Salerno, Lucca.
OK, questo mi va bene...
Ma allor in questa direzione c'e' San Galgano (il modello originale di Galvano)
la cui chiesa ( vicino a Siena) custodiva l'originale Exacalibur.
Questo e` un fatto storico: un pietra in cui erapiantata una spada
c'era davvero!
> Quindi vi prego di assecondarmi in questa mia richiesta: a Lucca io
non
> sono Desiderio, ma
> 1) Una persona implicata in qualche modo nell'organizzazione del Live
> 2) [Quando verra' fuori la storia degli Eterni]: Un emissario di Desiderio
> (se necessario elaborero' una falsa identita' all'uopo).
Mi sembra un'ottima idea
> Il Folle Distruttore seminava Morte con la sua Spada... e al contempo
> rifletteva sui propri peccati...
> (Lord Raphael)
Perfetto. Il nostro messaggio sta gia' circolando....
> Chi si preoccupa di questo aspetto. Avete informazioni in proposito?
C'e'
> un formulario da utilizzare?
> Gli Archivisti sanno qualcosa?
E' vero e giusto, ma non ne so niente...
A Padova pero' l'hanno fatto. Potremmo chiedere a loro.
Luca, per favore, puoi occupartene tu?
> Secondo punto, piu' delicato.
> E' il caso che Pathos venga riservato ai maggiori di 18 anni?
Temo che sia molto meglio.
[...]
From: "Fabrizio Ermini" <f.ermini@telemaco.it>
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
Date: Mon, 27 Oct 1997 14:54:20 +0000
MIME-Version: 1.0
Subject: Re: [pathos] VARIE e ancora varie
> A me risulta che la spada sia ancora li'. Ci sono stato una ventina
d'anni
> fa, ma non credo che sia stata estratta.
>
La spada c'è ancora (e dubito che qualcuno l'estrarra' mai...). Pero'
occhio che, a differenza di quello che molti credono, essa non si
trova dentro la basilica di S. Galgano (quella meravigliosa, sia pur
ridotta senza senza tetto) ma in una chiesetta sul colle vicino.
> Ho mandato una E-mail a Luca Sandona' chiedendo informazioni sull'Autority
> della Privacy.
>
Per come ho capito io come funziona la cosa, dovrebbe bastare
inserire nel modulo in cui richiediamo i dati un disclaimer del tipo
"Ci impegniamo ad utilizzare i dati raccolti solo per ricontattare le
persone iscritte per future sessioni di gioco. I dati così raccolti
saranno accessibili per controllo in qualunque momento agli
interessati, ma non saranno ne' divulgati ne' resi pubblici in altro
modo".
Così dovremmo essere al riparo da problemi.
Associazione:
Gli archivisti stavano già preparando un'associazione culturale senza
fini di lucro "pathos", anche con l'intenzione di registrare il
dominio Internet "pathos.it" (così potremmo avere le mail
"distruzione@pathos.it", "desiderio@pathos.it"... non male eh?).
Avevamo pensato inizialmente ad una associazione per la difesa e la
divulgazione del gioco di ruolo, ma possiamo anche farla come
associazione per la letteratura interattiva. Ovviamente tutti gli
iscritti alla lista saranno soci. Gli archivisti si propongono come
segretari, e suggeriscono Luca come nostro sommo presidente...
Lucca potrebbe essere un'ottima occasione per metterci d'accordo e,
eventualmente, raccogliere firme ecc.
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
Fabrizio Ermini
e-mail:
P.za S.Allende, 8
f.ermini@telemaco.it
50063 Figline V.no (FI) Tel. +39
(55) 953128
ITALY
Date: Tue, 28 Oct 97 14:46:22 +0100
From: theodyl@gauvain.dima.unige.it (Theodyl Magus)
To: Pathos@telemaco.telemaco.it, mc3133@mclink.it
Subject: [pathos] A proposito dell'enigma
Promemoria per non dimanticarmene.
Se mettiamo in piedi il sistema di enigmi che ho suggerito, si puo`
``complicarlo'' un po` di piu` sovrapponendo lo schema di parole crociate
sulla mappa ALLA ROVESCIA.
Motivazione: San Matteo e` associato (secondo tutte le tradizioni
mistiche-magiche) al SUD
RAGIONE
Date: Tue, 28 Oct 1997 21:03:30 -0100
To: Pathos@telemaco.telemaco.it
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
Subject: Re: [pathos] A proposito dell'enigma
Fratelli,
orami cio' che e' fatto è fatto.
E nulla sara' piu' come prima.
Credo che il resto del programma sara' precisato a Lucca.
La casermetta e' nostra, dalle 19.00 alle 21.00 di sabato.
Io leggero' ancora la posta fino a giovedi' sera, ma molti di voi saranno
gia' a Lucca, per quella data. Quindi personalmente eviterei di mettere
notizie fondamentali qui dopo questa sera.
DISTRUZIONE
-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - MC3133@mclink.it
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------